这是Texturepacker Licence!下载,cocos2d中一般用TexturePacker来组织游戏图片,从而可以提高游戏载入图片的效率。如果游戏图片比较多并且比较大,会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代码,可以在一定程度压缩texture文件的大小,从而减少App大小。基本原理是,先将TexturePacker生成的拼接图片进行压缩成zip文件,打包放在工程里,然后在App第一次启动时,后台自动从zip文件中解压出TexturePacker生成的拼接图片文件。解压之后,就可以正常使用TexturePacker生成的texture文件了。解压后zip文件通过多线程删除,不会造成额外的存储开销。
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:
1. 需要给代码的用户一份Apache Licence
2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
•Packer speed improved by 30% on average
•Smaller PNG file size due to optimized alpha bleeding (with "Reduce border artifacts" enabled)
•Integrated latest PVR codec
•Support Ubuntu 16.04 and newer; don't install this update if you're using older versions