这是unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑等动作)下载,3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放。
unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑等动作)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如 三维视频游戏、建筑可视化、实时 三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业 游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化 开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player 插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的 网页播放器也被Mac widgets所支持。
版本介绍
Windows版本:Unity3d 5.6.0f3
Mac版本:Unity3d 5.6.0f3
现在最新的Beta版本是Unity 2017.1.0b1
大陆发布版本
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)
Unity3D
Unity iOS Pro 移动终端发布平台
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。
目前Unity5已经推出。
Unity是免费的,官方为Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能试用期。
你可以使用 C#和JS快速上手他。
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。 [4] 这些是最基本的基础,可以像学 word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动, 缩放,旋转的几行代码
Unity3D,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习 摄像机, 灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。