这是Unity3D树木模型下载,unity3d中添加自己自定义的树木模型,刷到地形中,这样更方便,我们一起来看看用自己的树木模型需要那些步骤与注意点。
ForestVision 2.3 Update! We've now added a Low Poly asset collection to the ForestVision family! Includes a new shader that allows you control the gradient coloring of each of the 4 mesh elements in the collection: trunk, inside trunk, foliage, and snow.
1使用三维建模软件处理树木模型的时候,我这里使用的是blender,需要把树木模型的“坐标”放到树木的“根部”,因为unity3d中刷树木的时候会从这个坐标位置从地面“长”出来。
如果使用blender不知道怎么设置坐标位置的可以参照引用文章。然后把模型上提就好了。
1blender坐标回到物体中心
2打开unity3d项目,新建个FBx文件夹,把树木的模型fbx文件拖入。
步骤阅读.
3然后新建一个“Fstab”文件夹,在里面“Create”--“Prefab”,然后重新命名
4把FBx文件夹中的树木”tree“拖到场景中,设置后把它直接把”tree“拖到Fstab中的”Trees“上,这时Trees就会变成树的图标了。
5选中场景中的”Terrain“,右边属性中选择第五个”Place Trees“,然后”Add Tree“,把Fstab中的”Trees“直接拖动到”Tree Prefab“右边的框中”Add“。
6现在我们可以在地形中直接刷出自己自定的树的模型了,在”Terrain“的属性中可以设置笔刷的大小,树的随机数量,以及随机高度等。
.END百度经验:jingyan.baidu.com
New Foliage Blender, Texture Adapter, and Dual Channel Substance take your materials to the next level. All you need is your base color, these substance materials take care of everything else for you. The new Foliage Blender allows you blend from Winter -> Spring -> Summer -> Fall -> Winter in one slider!