难得一见的好书,里面的案例说得很好,基本上按着他的思路走,都可以理解大概的AI理论。 里面的代码在开发中可以用来参考,极有价值 可以很大程度的提高你的编程能力 很值得一看,学习AI,怕没有比这更能入门的书籍了。
游戏人工智能编程案例精粹 PDF+源码主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。
第1章 数学和物理学初探
1.1 数学
1.2 物理学
1.3 总结
第2章 状态驱动智能体设计
2.1 什么是有限状态机
2.2 有限状态机的实现
2.3 west world项目
2.4 使state基类可重用
2.5 全局状态和状态翻转(state blip)
2.6 创建一个statemachine类
2.7 引入elsa
2.8 为你的fsm增加消息功能
第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体
3.1 什么是自治智能体
3.2 交通工具模型
3.3 更新交通工具物理属性
3.4 操控行为
3.5 组行为(group behaviors)
......
10.3 模糊语言变量
10.4 模糊规则
10.5 从理论到应用:给一个模糊逻辑模块编码
10.6 《掠夺者》中是如何使用模糊逻辑类的
10.7 库博方法
10.8 总结