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TexturePacker3.1.2(32x64位)破解版

软件类型:
国产软件
软件语言:
简体中文
软件大小:
47 MB
软件授权:
免费软件
软件评级:
4
更新时间:
2015-09-24
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

TexturePacker是一款非常实用的工具,在开发手机游戏中,为了能够提高图片的渲染性能,往往需要将小的图片合成为一个大的图再进行渲染,如果使用手工操作的话,那将是一件很耗时的事情,而借助这个软件可以轻松进行批处理操作,合并小图并生成输出plist文件。最新版本的TexturePacker-3.1.2,压缩包内附特别文件,对于内行就不用多解释了。需要将特别文件覆盖到C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin目录下。Qij红软基地

软件介绍

TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。这个好懂吧。Qij红软基地
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。Qij红软基地

软件功能

TexturePacker是一个不错的图片组合工具。全功能的图形用户界面,包括支持多点触摸,缩放和所有精灵使用树视图!极端快速的布局算法在实时显示所有的变化!Qij红软基地
在你构建工具链整合TexturePacker或直接加入到Xcode。当更新你的资产就放入Assets文件夹。重建您的项目也将重建所有的表的变化。Qij红软基地
你可以优化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的颜色,你也可以适用于不同的抖动方法。Qij红软基地
TexturePacker是第一个工具具有cocos2d的新pvr.ccz格式的直接支持!特别是当工作与16bit纹理这种新格式比优化PNG文件更快和更小的。Qij红软基地
TexturePacker将帮助您使用GUI和命令行创建简单的表达2048x2048像素。挤压重复外周围的像素形状以避免闪烁时平铺纹理。自动微调,自动调整大小,极端的快速自动布局。Qij红软基地

使用说明

1、打开TexturePackerQij红软基地
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。Qij红软基地
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。Qij红软基地
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域Qij红软基地
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!Qij红软基地

软件界面

Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了Qij红软基地
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)Qij红软基地
Texture Format:纹理格式,默认pngQij红软基地
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式Qij红软基地
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;Qij红软基地
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片,用这个软件可以自己为你生成高清和普清的图片。Qij红软基地
Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它。Qij红软基地
Border/shape padding: 即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔。如果你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时候,你就可以增加这个精灵之间的间隔。Qij红软基地
Extrude: 精灵边界的重复像素个数. 这个与间隔是相对应的--如果你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你就可以通过把这个值设设置大一点。Qij红软基地
Trim: 通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去。不要担心,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点。--当你从cocos2d里面去读取这些精灵的时候,这些透明区域仍然在寻里。(因为,有些情况下,你可能需要这些信息来确定精灵的位置)Qij红软基地
Shape outlines: 把这个选项打开,那么就能看到精灵的边边。这在调试的时候非常有用。Qij红软基地
AddSprite:添加图片Add Folder:根据文件夹添加图片Qij红软基地
Publish:导出资源文件(.plist和png)Qij红软基地

软件截图

TexturePacker3.1.2(32x64位)破解版Qij红软基地

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