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红警2尤里的复仇地图编辑器附基础教程

软件类型:
国产软件
软件语言:
简体中文
软件大小:
3.83 MB
软件授权:
免费软件
软件评级:
4
更新时间:
2016-12-30
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

红警2尤里的复仇地图编辑器附基础教程是一个游戏地图,可以用于《红警》这款好玩的游戏中,使用这个红警2尤里的复仇地图编辑器附基础教程的可玩性大大提升,游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的即时战略游戏。阵营方面新增加了“尤里”一方。极其简单的操作及良好的可玩性受到了许多电脑爱好者的喜爱,还不赶快来红软下载这个红警2尤里的复仇地图编辑器附基础教程。zQJ红软基地

游戏信息

中文名称:红警2尤里的复仇地图编辑器附基础教程zQJ红软基地
英文名称:Red alert 2 yuri's revenge map editor based tutorialzQJ红软基地
更新日期:2016-12-30zQJ红软基地
所属类型:游戏地图zQJ红软基地
所属版本:V1.0zQJ红软基地

游戏说明

这个是红警2尤里的复仇地图编辑器,这饰淦髻方版本的地图编辑器,并为您附上详细的基础教程(已制作成word文档,放置在地图编辑器里面了),使用这个地图编辑器,您可以制作喜欢的游戏地图,可以制作地图中的剧情,地图的界面,反正可以编辑自己喜欢的地图,下面附详细的基础教程。有兴趣的玩家可自行下载一试!zQJ红软基地

基础教程

一、系统要求:zQJ红软基地
操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXPzQJ红软基地
内存 64MB+150MB交换文件zQJ红软基地
软件 RedAlert2原版已经安装zQJ红软基地
红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化)zQJ红软基地
二、软件界面:zQJ红软基地
1、工具栏和菜单zQJ红软基地
(1)文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。zQJ红软基地
新建:zQJ红软基地
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。zQJ红软基地
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。zQJ红软基地
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。zQJ红软基地
(2)编辑里包括:zQJ红软基地
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。zQJ红软基地
A、地图参数:zQJ红软基地
地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。zQJ红软基地
B、基本设置:zQJ红软基地
主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。zQJ红软基地
C、灯光:zQJ红软基地
严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。zQJ红软基地
温和:zQJ红软基地
早晨zQJ红软基地
下午zQJ红软基地
黄昏zQJ红软基地
晚上zQJ红软基地
环境照明zQJ红软基地
0.750000zQJ红软基地
1.000000zQJ红软基地
0.750000zQJ红软基地
0.350000zQJ红软基地
zQJ红软基地
1.090000zQJ红软基地
1.080000zQJ红软基地
0.710000zQJ红软基地
0.510000zQJ红软基地
绿zQJ红软基地
0.800000zQJ红软基地
0.940000zQJ红软基地
0.810000zQJ红软基地
0.460000zQJ红软基地
zQJ红软基地
0.490000zQJ红软基地
0.680000zQJ红软基地
1.190000zQJ红软基地
1.410000zQJ红软基地
雪地:zQJ红软基地
环境照明zQJ红软基地
0.750000zQJ红软基地
1.000000zQJ红软基地
0.750000zQJ红软基地
0.550000zQJ红软基地
zQJ红软基地
1.120000zQJ红软基地
0.990000zQJ红软基地
1.060000zQJ红软基地
0.760000zQJ红软基地
绿zQJ红软基地
0.800000zQJ红软基地
1.040000zQJ红软基地
1.070000zQJ红软基地
0.740000zQJ红软基地
zQJ红软基地
1.330000zQJ红软基地
1.070000zQJ红软基地
1.540000zQJ红软基地
1.180000zQJ红软基地
D、所属方:zQJ红软基地
在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。zQJ红软基地
17 E、局部变量:zQJ红软基地
一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。zQJ红软基地
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。zQJ红软基地
第1步:加入一个新的变量zQJ红软基地
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。zQJ红软基地
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。zQJ红软基地
第2步:建立触发事件zQJ红软基地
建立一个带有一下参数的触发事件:zQJ红软基地
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)zQJ红软基地
b.事件:“48被任何事物摧毁”。zQJ红软基地
c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。zQJ红软基地
第3步:建立胜利条件zQJ红软基地
建立带有以下参数的胜利条件:zQJ红软基地
a.名字:“Win”(名字可以任意)zQJ红软基地
b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0"zQJ红软基地
c.动作:-"67宣告胜利"。zQJ红软基地
F、触发编辑器:zQJ红软基地
在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。zQJ红软基地
其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)zQJ红软基地
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)zQJ红软基地
在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)zQJ红软基地
一、Events事件:(常用的)zQJ红软基地
1进入事件。一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。zQJ红软基地
2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.zQJ红软基地
3偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。.zQJ红软基地
4被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。zQJ红软基地
5作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。zQJ红软基地
6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。zQJ红软基地
7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。zQJ红软基地
8任何事件。直接触发!zQJ红软基地
9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。zQJ红软基地
10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。zQJ红软基地
11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。zQJ红软基地
12荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。zQJ红软基地
13流逝时间使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。zQJ红软基地
14任务时间已到同记时动作合用,具体例子会在后面提到。zQJ红软基地
15被摧毁,建筑,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。zQJ红软基地
16被摧毁,单位,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。zQJ红软基地
17不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。zQJ红软基地
18平民撤离。 平民从地图上撤退zQJ红软基地
19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。zQJ红软基地
20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。zQJ红软基地
21生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。zQJ红软基地
22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。zQJ红软基地
23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。zQJ红软基地
24进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。zQJ红软基地
25越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标嘉淦髫联。zQJ红软基地
26越过垂直线... 同25类似。zQJ红软基地
27全局设置开始... 非局部变量开启。zQJ红软基地
28全局设置清除.. 非局部变量关闭。zQJ红软基地
29在任何情况下被摧毁[不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。zQJ红软基地
30电力不足指定方电力不足时触发。zQJ红软基地
34到达路径点附近触发的所属参战方到达指定路径点是触发。zQJ红软基地
35敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。zQJ红软基地
36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局部设置57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。zQJ红软基地
38首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。zQJ红软基地
39一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。zQJ红软基地
40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。zQJ红软基地
41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。zQJ红软基地
42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。zQJ红软基地
43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。zQJ红软基地
44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击zQJ红软基地
45环境照明<=... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于0到100之间。zQJ红软基地
46环境照明>=... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于0到100之间。zQJ红软基地
47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。zQJ红软基地
48被任何事物摧毁同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。zQJ红软基地
49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。zQJ红软基地
50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起zQJ红软基地
51随机延时... 随机延迟指定的时间zQJ红软基地
52荣誉值低于.. 资金低于指定数值zQJ红软基地
53间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。zQJ红软基地
54间谍伪装步兵进入... 间谍伪装成参数指定步兵进入参战方。zQJ红软基地
55被摧毁,单位,海军... 摧毁所有参数值指定的参战方海军单位。(用在胜利条件)zQJ红软基地
56被摧毁,单位,陆军... 摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。(用在胜利条件)zQJ红软基地
57建筑物不存在当选定的建筑被卖、摧毁、超时空等等时触发。zQJ红软基地
二、Actions行为动作:zQJ红软基地
1胜利者是…2失败者是…设置游戏结束时的胜利和失败。zQJ红软基地
3生产开始所指的国家开始生产。zQJ红软基地
4建立小队前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。zQJ红软基地
5摧毁小队同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。zQJ红软基地
6全部搜索军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。zQJ红软基地
7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。zQJ红软基地
8降落区闪动(路径点)在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。zQJ红软基地
9卖掉全部建筑指定方变卖所有建筑。一般很少用。zQJ红软基地
10播放影片…显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。zQJ红软基地
12摧毁触发事件摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。zQJ红软基地
11文本触发事件可以调用显示ra2.csf或ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示,zQJ红软基地
13自动生产开始所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中。zQJ红软基地
14更改所属同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。zQJ红软基地
15允许胜利清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。zQJ红软基地
16显示全部地图但是有裂缝产生器的地方不会被显示。zQJ红软基地
17显示路径点周围区域显示指定路径点周围一定大小的区域。zQJ红软基地
18显示路径点的单元区域…显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎!zQJ红软基地
19播放声音…播放特定的音效。zQJ红软基地
20播放音乐…播放特定的音乐曲目。zQJ红软基地
21播放语音…播放特定的语音。zQJ红软基地
22强制触发事件不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发zQJ红软基地
23记时开始24记时停止zQJ红软基地
25记时延伸…按特定的时间延续全局任务计时器。zQJ红软基地
26记时缩短…按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零。zQJ红软基地
27记时设置参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。zQJ红软基地
28全局设置设置全局标记。全局标记被命名于Globals.INI文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。zQJ红软基地
29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于Globals.INI文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。zQJ红软基地
30自动建设基地初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。zQJ红软基地
31逐单元延伸黑幕一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。zQJ红软基地
32摧毁关联建筑摧毁该触发关联的所有建筑,桥梁,或单位。zQJ红软基地
33添加一次特定的武器…为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。zQJ红软基地
34重复添加特定的武器..为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。zQJ红软基地
35首选目标…指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。zQJ红软基地
36全部更改所属…触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。zQJ红软基地
37结盟触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。zQJ红软基地
38成为敌人同37结盟相对应。zQJ红软基地
39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用1为超常视野,2为缩小视野。zQJ红软基地
40调整游戏者视野…分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用zQJ红软基地
地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。zQJ红软基地
第1步:理解地图尺寸zQJ红软基地
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:zQJ红软基地
a.可见地图左界zQJ红软基地
b.可见地图上界zQJ红软基地
c.地图剩余部分宽度zQJ红软基地
d.地图剩余部分高度zQJ红软基地
e.格式:“左界,上界,宽度,高度”zQJ红软基地
第2步:设置高度,宽度和边界zQJ红软基地
在第2个文本框中,键入以下:zQJ红软基地
a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)zQJ红软基地
b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。zQJ红软基地
c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。zQJ红软基地
d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。zQJ红软基地
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。zQJ红软基地
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:zQJ红软基地
第1步:新建一个触发事件zQJ红软基地
此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:zQJ红软基地
a.名字:"ResizeMap1"zQJ红软基地
b.重复:否zQJ红软基地
c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"zQJ红软基地
d.动作:"40调整游戏者视野",参数:zQJ红软基地
-上界=[把地图分为2半(地图中央)]zQJ红软基地
-左界=0zQJ红软基地
-右界=[地图宽]zQJ红软基地
-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)zQJ红软基地
41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。zQJ红软基地
42爆炸在…使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。zQJ红软基地
46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。zQJ红软基地
48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。zQJ红软基地
49放大视野放大战术视野。zQJ红软基地
50缩小视野缩小战术视野。zQJ红软基地
51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图zQJ红软基地
52更改照明状态更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。zQJ红软基地
53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。zQJ红软基地
54禁止目标触发作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!zQJ红软基地
55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色zQJ红软基地
56局部设置57局部清除前面已经说过,这里不重复。zQJ红软基地
58流星雨在…在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好zQJ红软基地
60变卖关联建筑同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。zQJ红软基地
61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑。zQJ红软基地
62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑。zQJ红软基地
63给予100损伤在…给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。zQJ红软基地
64闪光(较小)…65闪光(中等)…66闪光(较大)…在特定区域显示一个相对的闪光。zQJ红软基地
67宣告胜利68宣告失败作用同1、2zQJ红软基地
69强制结束强制结束游戏任务。zQJ红软基地
70摧毁标记…摧毁标记和所有关联的触发。zQJ红软基地
71设置环境步幅…设置环境亮度淡入步幅值。zQJ红软基地
72设置环境速率…设置环境亮度淡入速率。zQJ红软基地
73设置环境亮度…用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。zQJ红软基地
74AI触发开始启动特定参战方的AI触发。zQJ红软基地
75AI触发停止…停止特定参战方的AI触发。zQJ红软基地
76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正规小队)。zQJ红软基地
77飞行作战小队比例AI进行飞行小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。zQJ红软基地
78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。zQJ红软基地
79作战小队单位比例…AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。zQJ红软基地
80援军(作战小队)[在路径点]…同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!zQJ红软基地
81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。zQJ红软基地
82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。zQJ红软基地
83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。zQJ红软基地
84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。zQJ红软基地
85脉矿生长…控制矿脉是否生长。zQJ红软基地
86矿石生长…控制矿石是否生长。zQJ红软基地
87冰层延伸…控制结冰面积是否增长。zQJ红软基地
88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7TestSmoke就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。zQJ红软基地
89删除粒子动画同88对应。zQJ红软基地
90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击。zQJ红软基地
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.zQJ红软基地
95核弹打击…102闪电风暴打击…超级武器打击参数指定的路径点。zQJ红软基地
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.zQJ红软基地
98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。zQJ红软基地
99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。zQJ红软基地
100播放开场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。zQJ红软基地
101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。zQJ红软基地
103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。zQJ红软基地
104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。zQJ红软基地
105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框。zQJ红软基地
106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的等级。zQJ红软基地
107超时空传送友军用法同80。zQJ红软基地
108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。zQJ红软基地
宝箱代码一览:zQJ红软基地
0=MONEYGiveschunkofcash金钱zQJ红软基地
1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)zQJ红软基地
2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑和部队zQJ红软基地
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)zQJ红软基地
4=EXPLOSIONExplodes爆炸zQJ红软基地
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人员灭亡zQJ红软基地
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金钱(少一些)zQJ红软基地
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图zQJ红软基地
8=REVEALRevealsentiremap显示整个地图zQJ红软基地
9=ARMORUpgradetoArmor护甲加强zQJ红软基地
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快zQJ红软基地
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强zQJ红软基地
12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使用权zQJ红软基地
13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)zQJ红软基地
14=VETERANPromotetoveteran等级提升zQJ红软基地
15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)zQJ红软基地
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(有一定伤害值)zQJ红软基地
17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏zQJ红软基地
18=PODOBSOLETEzQJ红软基地
109铁幕作用于..可用来保护建筑。zQJ红软基地
110游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数。zQJ红软基地
111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。zQJ红软基地
112移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。zQJ红软基地
113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。zQJ红软基地
114设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。zQJ红软基地
115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。zQJ红软基地
116音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。zQJ红软基地
117播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。zQJ红软基地
118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。zQJ红软基地
119将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。zQJ红软基地
120将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。zQJ红软基地
121将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。zQJ红软基地
122将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。zQJ红软基地
123心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。zQJ红软基地
124解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。zQJ红软基地
125将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。zQJ红软基地
126恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。zQJ红软基地
127超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。zQJ红软基地
128全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。zQJ红软基地
129设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,。使用一个整数(0-100)。zQJ红软基地
G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。zQJ红软基地
常用的脚本:zQJ红软基地
(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)zQJ红软基地
Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。zQJ红软基地
AttackWaypoint攻击路径点。zQJ红软基地
MovetoWaypoint移动到路径点。zQJ红软基地
Guardarea(timerticks)…等待…段时间。zQJ红软基地
Jumptoline#...跳到第…项行为循环。zQJ红软基地
Unload…展开或卸下,常同LoadtoTransport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。zQJ红软基地
LoadtoTransport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。zQJ红软基地
PatroltoWaypoint…巡逻到…路径点。常同Jumptoline#...合用,来造成循环巡逻。zQJ红软基地
Panic对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jumptoline#...参数为1。zQJ红软基地
Changehouse….改变所属zQJ红软基地
Setlocal…和Clearlocal…分别是设置局部变量和清除局部变量。zQJ红软基地
IronCurtainMe铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。zQJ红软基地
脚本相关图片zQJ红软基地
H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子。zQJ红软基地
单击顶部的添加按钮。缺省名字为“Newtaskforces”。把名字改为“5GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的添加,在中央列表中缺省项目为“1美国大兵”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。zQJ红软基地
I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。zQJ红软基地
小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。zQJ红软基地
特遣部队、作战小队和脚本的联合使用举例:zQJ红软基地
让大兵坐在运兵船中进入地图zQJ红软基地
第一步:设定两个路径点,一个是运兵船出来的地点0,放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地点1。(也可以设为其他的ID)zQJ红软基地
第二步:创建一个特遣部队,名称为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成。zQJ红软基地
第三步:编辑脚本,名为xiaodui1,设四个行为,第一个是MovetoWaypoint,参数是1。第二个是Unload,参数为1(保留交通工具,丢掉其他部队,也就是说只有交通工具会执行接下来的步骤)。第三个是MovetoWaypoint,参数是0。第四个是SelfDestruct。zQJ红软基地
第四步:设置作战小队,名为xiaodui1,路径点为0,脚本和特遣部队就是前面提到的。对话框下面的选项仅保留完整小队(这样部队就会在运兵船中)。zQJ红软基地
第五步:编辑触发,名称等可任意,Event里的事件可以视条件定,比如定为13流逝时间; Action是 4建立小队…,参数就是刚刚建立的xiaodui1。zQJ红软基地
(3)地形里包括:zQJ红软基地
升高地表,降低地表,平整地表,隐藏地形块,显示每个地形块,隐藏单个区域,显示所有区域,升高单个地形块,降低单个地形块。这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面会有介绍。zQJ红软基地
(4)工具里包括:zQJ红软基地
更改地图高度,自动建立海岸,悬崖自动找平,绘制悬崖前部,绘制悬崖后面,查找路径点,工具脚本。除查找路径点和工具脚本外,其他也有快捷的工具按扭,在后面介绍。这里的查找路径点功能在编辑单人任务时常用,可以方便的找到需要找的路径点。zQJ红软基地
(5)联线是软件自带的友情连接。zQJ红软基地
(6)选项里包括:zQJ红软基地
设置,显示缩微地图,简单模式,声音,显示建筑轮廓,禁止自动海岸,禁止自动斜面,禁止斜坡修正。zQJ红软基地
A、设置:一般只更改支持设置,编辑红色警戒2时要选择只支持原始RedAlert2,编辑尤里的复仇时选择支持任务盘和扩展包,如果要编辑红色警戒2的地图,选择了这个支持任务盘和扩展包的选项,会造成载入时错误。zQJ红软基地
B、简单模式:刚刚下载的编辑器,可能这项被选择了,如果选了简单模式就没有路径点、单元标记等等有用的工具了,所以一定要去掉简单模式的对号。zQJ红软基地
(7)帮助里主要是帮助手册。zQJ红软基地
工具栏zQJ红软基地
从左到右依次为zQJ红软基地
升高地表(逻辑斜坡)zQJ红软基地
降低地表(逻辑斜坡)zQJ红软基地
使地形变的平坦zQJ红软基地
平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小zQJ红软基地
隐藏地形块参数zQJ红软基地
隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。zQJ红软基地
显示全部地形块参数zQJ红软基地
隐藏单个区域zQJ红软基地
显示全部区域zQJ红软基地
升高单个地形块zQJ红软基地
降低单个地形块zQJ红软基地
框架模式开关zQJ红软基地
绘制悬崖前部zQJ红软基地
选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标zQJ红软基地
绘制悬崖后部zQJ红软基地
使用悬崖模式自动升高地形zQJ红软基地
自动生成海岸。zQJ红软基地
画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。 作者: 幻影射手Archer 2007-7-9 16:53   回复此发言zQJ红软基地
2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。zQJ红软基地
3、对象浏览器下面是比较重要的东东。zQJ红软基地
(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。zQJ红软基地
(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。zQJ红软基地
(3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。zQJ红软基地
(4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。zQJ红软基地
树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。zQJ红软基地
(5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。zQJ红软基地
(6)特殊/覆盖:zQJ红软基地
A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。zQJ红软基地
B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。zQJ红软基地
C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。zQJ红软基地
D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。zQJ红软基地
(7)路径点:zQJ红软基地
其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。zQJ红软基地
(8)单元标记:zQJ红软基地
用于,大兵或坦克越过、进入、走出某区域或某条线时发生某个触发,同触发编辑器结合使用。具体使用见下面例子。zQJ红软基地
要求是美国的单位越过地图上某一条线时就显示全部地图。zQJ红软基地
41 第1步:建立触发事件zQJ红软基地
建立一个带有一下参数的触发事件:zQJ红软基地
a.名字:“yueguo”zQJ红软基地
b.事件:“1进入事件”,参数为美国。zQJ红软基地
c.动作:“16显示全部地图”。zQJ红软基地
第2步:创建地标zQJ红软基地
先点击单元标记里的建立单元标记,在地图上美国单位越过后触发事件的地方创建一个带有“01000047yueguo1”的地标,即:选择刚刚建立的那个触发。然后挨着刚刚建立的这个地标继续建立其它的地标。zQJ红软基地
(9)基地结点:建立结点不删除建筑,就是建筑被摧毁后会自动重建。而建立结点删除建筑,是原来没有建筑,自动建立起相应的建筑。两者都是先布置好建筑后再设置基地结点。下图的两个建筑既是删除建筑(右)和不删除(左)的比较。zQJ红软基地
(10)游戏者位置:就是游戏开始时屏幕停在那里的地方,其实就是98和99两个路径点的位置。zQJ红软基地
单击第2个地块。它是一个在它的基部带有水的铺好了的桥头堡,并且它对着你-即右边。把桥头堡叠加在山崖上。悬崖现在被桥梁的起始点所取代。zQJ红软基地
第3步:排列起桥梁zQJ红软基地
右击鼠标取消选中任何东西。在桥梁地块设置下,选择第3个地块,就是那个在你左边对着你的。它以带着草的基部出现,但是着不会从山崖背面显示出来。把它叠加在东南山崖,对着那个桥头堡。悬崖现在被桥梁的起始点所取代。确保此桥头堡和第1个对齐了。zQJ红软基地
第4步:加入桥梁支撑zQJ红软基地
取消选中任何东西。在桥梁地块下,选择第6个。这是一个不可以被破坏的铺好的支撑,对着你和右边。把它放在2个桥头堡之间大约1/3的地方。再一次的,确保它和两个桥头堡对齐了。把它同样地放到大约2/3的地方;现在你的桥有了2个支撑。zQJ红软基地
第5步:放置桥梁维修小屋zQJ红软基地
在对象浏览器中,选择建筑->其它,“桥梁维修小屋”。把一个小屋放到桥头堡顶端的旁边。把它放到任何铺好的路的旁边,恰好在桥头堡悬崖旁边,如此,那个小屋可以达到桥头堡。确保不要把它放到山崖上,否则工程师不可以进入建筑物。把第2个小屋放到那个较低的桥头堡旁边,遵从同样的指导。zQJ红软基地
第6步:放置桥梁zQJ红软基地
在对象浏览器中,选择特殊/覆盖->桥梁,"大型架空桥梁"。把鼠标指针从一个桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央。FinalAlert2YR不会机械的把任何覆盖物放到支撑上,因为那儿并不需要。你现在有了一个可以工作的桥梁,可以毁坏,修复,船只可以从地下穿过的桥梁。你将需要去在桥梁2端尾部,把它和周围地形混合起来。如果你希望在桥梁某一头没有路,遵从遵从大致相同的程序,也可用于木桥。zQJ红软基地
(2)地形编辑指南(以联机地图为例)zQJ红软基地
第1步:新建一张联机地图zQJ红软基地
在你开始阅读指南前,新建一张新地图,使用文件->新建。确定你选择了联机地图选项。你可以保留其他选项不动,单击OK。这将创建一张50*50大的联机地图,有着温和地形。zQJ红软基地
第2步:创建一些山崖zQJ红软基地
几秒钟后,你可以看见一张地图。你应该遵从一下规则(不必要,但是我们推荐如此)。在你开始详细编辑之前,你应该首先创建一些山崖。更多的关于创建山崖的详细资料在下面。如果你犯了错误,你可以使用编辑->撤消来恢复6步的操作。zQJ红软基地
设置山崖。可以用2种方法来做:zQJ红软基地
1.推荐的:选择山崖绘制工具(暗的和亮的绿色图标)。如果你是用这些工具,你应该从山崖的顶部开始(尽管不是必需的)。这样可以做得更快,更简单。zQJ红软基地
2.后备的:在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块。单击图形来选择地块。你应该在需要精确定位时使用此方法。zQJ红软基地
第3步:布置地块zQJ红软基地
如果你选择了你想要布置的地块,你可以移动鼠标指针到地图浏览器。你会看到地块按照你的要求显示。如果你觉得地点合适,单击鼠标左键。移开鼠标,地块已经被放置。如果你要布置水,一样操作。你可以在窗口顶部改变刷子大小。同样,你也可以在你按着鼠标左键移动时按下Shift。地块会布置在鼠标走过的地方。zQJ红软基地
你现在可以继续布置地块。你可以使用方向键(左和右)来从不同的地块中卷动。这使布置山崖和海岸简单多了。你也可以使用地形菜单来布置山崖和自动创建海岸。zQJ红软基地
第4步:平整地形zQJ红软基地
如果你想布置山崖,使用上面描述的2种方法绘制山崖。在你完成山崖后,你可以使用菜单里的地形->升高地表在做大部分的地面抬升工作。如果还有高度错误(它们几乎随时存在),使用平整地形功能来完全平整山崖中的地面(这对要使地图看起来正确是十分重要的)。我们推荐使用平整地形功能的刷子大小为1,如果你接近山崖时(否则,山崖的另一边的地形也会被平整),而在不靠近其他部分时使用大一些的刷子。你应该从山崖旁边开始,移动到中央。zQJ红软基地
如果你在操作地图的某一部分时有困难,你可以使用隐藏地块和地块设置你可以使用此工具隐藏山崖。我们推荐使用隐藏地块工具,如此一来,只有你不想看见的山崖部分被隐藏了。你现在可以通过此山崖部分到背后的地形。zQJ红软基地
第5步:抬升/降低山崖zQJ红软基地
如果你已经布置了山崖,而且你想要山崖变高一些,只要使用抬升地形,按下Ctrl单击山崖。你会看到(可能要几秒钟,取决于山崖的大小!不要中途取消,因为在巨大的山崖上可能用时超过30秒),整个山崖和部分不同地形会抬升。你也可以使用同样的功能来抬升其他地块,例如水。如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可。本功能不会使用很长时间来生效,并且不更改其他地块或者山崖部分。zQJ红软基地
第6步:使用特定填充地块填充区域zQJ红软基地
选择你要填充的地形,然后移动鼠标到你想填充的地区。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而,填充只会在填充小型块时才工作(例如:LAT地块或者一小块水)。显而易见,如果填充山崖的话,会造成怪异的结果。zQJ红软基地
第7步:包装并存储地图zQJ红软基地
在你完成了地形编辑后,你可以开始布置树,覆盖物(像矿,和桥的各个部分)、单位/建筑。布置路径0和1来定义玩家的起始点。这会创建2人地图。使用编辑->基本设置把地图名字设为“样本”。zQJ红软基地
运行红警2,开始一个新的遭遇战。在普通地图列表中,选择“样本”。开始游戏,你便可以看到完全是自己的地图。zQJ红软基地
提取地图用XCCMixerzQJ红软基地
每次进入地图都只有地形,没有出现设定的单位及矿物的解决方案:zQJ红软基地
用"记事本"开启地图的档案zQJ红软基地
然后使用搜寻功能找到"NewINIFormat="这个值zQJ红软基地
然后在后面的"="加上"4"这个值即可(注:""不需加上)zQJ红软基地

游戏介绍

还记得在《红色警戒2》中那个超人尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将成为一军的领袖,与同盟军对抗,野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计划,成为统治世界的强者。zQJ红软基地

游戏截图

QQ图片20160730161159.pngzQJ红软基地

《红警2尤里的复仇地图编辑器附基础教程》这款软件属于游戏地图栏目,由红软基地网友分享于2016-12-30,本文网址为://www.longinofamily.com/down/62212.html

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