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绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁

软件类型:
软件语言:
简体中文
软件大小:
1 MB
软件授权:
软件评级:
4
更新时间:
2017-09-17
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁这是一个绝命时刻的相关资源,使用《绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁》能大大的提升绝命时刻的可玩性和自由性,《绝命时刻》是美商艺电洛杉矶分部制作的一款战争类游戏。发行于2003年9月,还不赶快来红软下载这个绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁。RFD红软基地

游戏信息

游戏名称:绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁RFD红软基地
英文名称:The four pieces of the special effects model patch used by the SAGE engine at the moment of life are W3DRFD红软基地
更新日期:2017-09-17RFD红软基地
所属类型:游戏补丁RFD红软基地
所属版本:v1.0RFD红软基地

相关说明

1、Pass Count:贴图的层数,常用单层或两层,最多四层RFD红软基地
2、如果贴图的渲染设置了Alpha Blend模式,则StaticSorting Level要勾选上,以保证问题较多的Alpha Blend模式能正常显示RFD红软基地
3、顶点材料参数:RFD红软基地
Emissive自发光效果RFD红软基地
以下两项参数的设置有何区别:RFD红软基地
opacity调整透明度1不透明0全透明?RFD红软基地
Translucency相对透明度,贴图本身的透明度?RFD红软基地
Shininess反光强度RFD红软基地
以下两项参数栏可以调整不同的贴图效果RFD红软基地
这两项分别对应和控制什么效果?RFD红软基地
Stage 0 MappingRFD红软基地
Stage 1 MappingRFD红软基地
UV这是一个uv通道开关,改变它的设置并提供UV贴图,就可以调整UV贴图的效果?RFD红软基地
一个W3D材质中一个层级就支持两层贴图,大家在贴图的时候应该注意到在stage0的同时还有stage1,Stage 0用于外观整体效果,用STAGE1加入法线贴图进行更细致的渲染效果RFD红软基地
这里来个另类的做法,既同时有两个贴图在动作RFD红软基地
先在第一页面板设置成这样,这里用了个特殊的参数:Edge,它的作用比较怪,先在摄影视角方向渲染贴图中的透明部分,然后衰减进入其他颜色,所以贴图只要有个大体颜色就够了RFD红软基地
然后在第三页面Stage1打勾并加入一下贴图RFD红软基地
接着关键在此,否则STAGE1无效:RFD红软基地
然后材质设置完成,在导出部分,可以为这个模型选择2sidedRFD红软基地
最后展示下效果:RFD红软基地
第一个图实际就是Stage0的效果,而第二图是Stage0和1同时作用的效果,这个Edge效果还是比较古怪的,不是无缝持续动作的...RFD红软基地
Pass 1 Shader第一层着色器表单RFD红软基地
通过改变带Alpha通道的贴图的渲染混合模式或产生其他效果RFD红软基地
BlendModes渲染模式RFD红软基地
Opaque:贴图或颜色没有Alpha透明及混合效果RFD红软基地
Add:根据每个通道的颜色和明暗来反射贴图背后的颜色RFD红软基地
Multiply:其他颜色加黑色得到黑色,它产生一个反转灰度的不透明值,黑色不透明,白色透明RFD红软基地
Multiply and Add:叠加本身的基础色,增加对比度,暗的变更暗,亮的变更亮,它产生一个反转贴图的Alpha值,黑色不透明,白色透明RFD红软基地
Screen::类似Add,但亮度暗些,根据贴图的灰度值产生不透明度RFD红软基地
Alpha Blend:如果贴图包含Alpha通道,根据Alpha通道的灰度建立不透明度RFD红软基地
Alpha Test: 如果贴图包含Alpha通道,根据Alpha通道的灰度建立不透明度,并调整Alpha通道边界的对比度(没有灰度,只有黑白),产生锐利的边界RFD红软基地
Alpha Test and Blend:混合以上两种效果RFD红软基地
Pass 1 Textures第一层的贴图标签栏RFD红软基地
一般只使用tage 0 Texture贴图,先勾选然后在NONE点选tga或dds格式的贴图RFD红软基地
Translucency半透明材质设定主要用于玻璃和水RFD红软基地
make translucent, click the vertexmaterial tab调整半透明度时,进入顶点材料标签栏RFD红软基地
1、改变透明度opacity在0到1的一个中间值RFD红软基地
2、Click the Shaders tab进入着色器标签栏,选择渲染模式为Alpha blendRFD红软基地
Scrolling Textures滚动贴图主要用于坦克履带及直升机螺旋桨等RFD红软基地
进入顶点材料标签栏RFD红软基地
1、在Stage 0 mapping贴图栏里选择Linear offset线性位移类型RFD红软基地
2、在args:参数框里输入:UPerSec=x,或VPerSec=x,X代表在uv轴(即水平和垂直)方向的移动速度,如下图RFD红软基地
输入参数时注意大小写RFD红软基地
Shiny Textures闪光材质主要用于逼真的闪光金属材质效果RFD红软基地
要利用两层贴图来表现RFD红软基地
1、第二层的渲染模式blend mode设置为add,RFD红软基地
2、Stage 0 mapping设置成WS EnvironmentRFD红软基地
3、贴图应选择反射类贴图 reflect3.tgaRFD红软基地
金属材质的另外一种实现办法是使用(Specular Lighting)镜面反射光即高光RFD红软基地
高光的使用只需要一层材质RFD红软基地
进入顶点材料标签栏RFD红软基地
1、设置Specular 为浅灰或白光(give Specular alight gray or white color)RFD红软基地
2、设置反光强度值为5到10之间(set the Shininess to 5-10)RFD红软基地
3、进入着色器标签栏,下拉选择Sec Gradient栏为enableRFD红软基地

相关介绍

该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑、RFD红软基地

游戏截图

绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁RFD红软基地

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