反恐精英狂变噩灾,游戏类别:第一人称射击(FPS) Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。
虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是反恐精英狂变噩灾中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
中文名: 反恐精英-狂变噩灾
外文名:Counter-Strike
游戏类别:第一人称射击(FPS)
游戏平台:Steam
开发商:Valve Software
发行商: Sierra Entertainment
发行时间:1999年6月19日
主要角色:士兵、匪徒
国内代理:神州奥美(奥美电子)
这是个仿CSOL的打BOSS版本,是我目前见过最高仿的一个BOSS版本。几年前玩的,现在几乎已绝版
里面含有CSOL的大量BOSS,奥伯恩之类....模型几乎一比一,还有CSOL的大量原版枪支武器,突出的是你(玩家自己)也可以操控大BOSS,第一人称视角上看BOSS手臂也是非常真实(作者原创的手臂吧....)
由于电脑卡我自己没有亲自截图,BOSS手臂等图片无法提供,请自行体验。游戏由于是单机所以比较简陋可玩性很马虎,只能当做经典珍藏和尝鲜体验
另外可以打开H菜单和管理员菜单(不记得是那个键),里面有许多功能方便调整
灾反恐精英狂变噩灾游戏中,一般来说,新手喜欢用M4,因为弹道比较集中,相比较AK的弹道要好不少,所以新手喜欢用M4,并且喜欢加消音器,作为我个人来说,刚开始也喜欢玩M4,但是并不喜欢加消音器,因为消不消音在你熟悉地图和反应够快的时候往往没有太大意义,有的人发现敌人在前边没有看到自己而兴奋,手一抖失了准头,然后被扭过来干死的情况很多。AK一般都是一些老鸟用的多,记得当初火拼有不少老鸟警察都放弃M4捡起AK,我那会觉得有点亏,毕竟M4比AK贵600块。
但是最后打的多了才发现为什么,(以bloodstrike地图为例,原谅我的肤浅吧 =。=)因为AK一枪点头可以直接毙命(bloodstrike地图距离,dust2A大路那种距离没试验过)而M4一枪点不死,但是肯定红血,这个时候你的选择就多了,一颗雷,或者穿墙扫射(因为CS地图中的墙没有厚度的概念,仅仅是模型),都会让你看见愉悦的绿色+300
在实际游戏中,AK一般选择点射,因为AK前3发子弹很准,基本无偏差,M4就可以3-5发,近距离瞄准头部,远距离胸部也可,因为枪的后坐力会让后续的子弹射中头部,以上观点题主可以在游戏中对着墙连射,看看弹道情况,然后再联系压枪,压枪其实就是让你在扫射过程中子弹尽量打在一点,更多的是培养一种感觉吧。
总结一点,AK比M4威力大,但是连射范围比M4大,意思就是没M4准。
《反恐精英狂变噩灾》这款游戏属于射击游戏栏目,由红软基地网友分享于2016-02-20,本文网址为://www.longinofamily.com/game/20282.html
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