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Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1

游戏语言:
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
36 MB
游戏类型:
角色扮演
游戏评级:
4
更新时间:
2014-09-13
游戏简介

这就是Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1 BETA1的游戏新标题画面。SXx红软基地
发布时间:2009年4月19日22点33分SXx红软基地
游戏容量:36.15MBSXx红软基地
游戏类型:RPG+TABSXx红软基地
这次采用新的游戏方式,不是常规RPG!!!!SXx红软基地
所以请游戏时仔细看对白说明文字!!!!SXx红软基地
以免造成对系统的不理解而无法顺利进行游戏!!!SXx红软基地
不要到时候再来问我“这是啥?那是啥?”的,该说明的,游戏里我都说明了。SXx红软基地
在内测的时候(30+人)完全没人不理解!!!!SXx红软基地
没有一个人我问游戏该怎么打的,而且都顺利通关了!SXx红软基地
如果这次你玩的时候没理解只可能是自己没仔细看说明!!!SXx红软基地
请看游戏对白,大家都省事。谢谢!!!SXx红软基地
再次感谢所有玩我游戏的朋友!!SXx红软基地
游戏时间:1小时以上SXx红软基地
总体来说,系统精美度满点,各种萝莉也很养眼(-喂这是萝莉不是少女么 -没啦根据游戏标题推理的)。虽然萝莉满载,却是以系统为卖点的游戏,令我想起了天使帝国系列,很好很男性向。既然是玩系统的游戏,那么剧情就,那个那个了,我们大家都很明白..但如果人物更丰满,哦不,是性格塑造得更丰满的话,才更能萌起来啊。SXx红软基地
战斗系统很特别,在作者的多番强调之下,我也大概猜想到SP才是王道,波涛汹涌才是王道。一开始我方两人,文华出手比塞西莉亚快,所以我大概总结的战术是由文华先出手用抽蓝大法SP攻击把对方抽干,塞西莉亚用HP攻击秒杀。来回两次后,文华的SP会增加到对方即使还没被抽干也会被秒杀的程度,这时候可以顺手再秒一个。附上一个,大剑所自带的抽SP技横扫塞西莉亚基本用不上,因为抽SP这玩意必须比敌人先出手才比较有把握,否则敌人普通攻击把SP用光了你还能抽个啥?横扫自带速度-5DEBUFF,加上塞西莉亚本来就慢别人半拍,再猛也无用武之地啊!SXx红软基地
第一关的最后一个马头小兵把我狠狠地打击了。60秒钟限时战斗,这根本不可能嘛!一个回合至少十来秒,4到5个回合靠两人解决对方三人实在有点难,再加上各种回避,再也没有天衣无缝的计划。反复读档尝试了两次失败就快要将萝莉们扔进回收站的一瞬间,我找到了这个世界的平衡点!小受小艾女神把你拖出战场后你再反身进入,敌人又重生了!这时干什么?虐菜练级啊!想不到玩萝莉游戏还得泡菜练级,本大叔泪流满面..虐了两个菜到lv2后,成功在最后6秒做掉马头小兵。不得不承认本战是游戏最难一战,考验你的按键速度和运气,如果多来几个回避就算你武功盖世还是难逃一败。SXx红软基地
经过第一关的考验,你还怕之后的杂碎吗?!速度碾压掉。本来以为最后一个女王样的萝莉是BOSS,却原来是自己人。天下武功,唯快不破。这超昂天使昂翼天使莱切斯特居然比文华还快!还记得第一关练级顺手捡的多出来的一把大剑么?横扫这技能就是为她而生的!塞西莉亚闪一边继续补刀去。SXx红软基地
我玩到第4关还是第5关的时候就没玩了,毕竟来来去去还是这几个萝莉嘛 -. - 总结下来,掌握了SP就等于掌握了战斗。当你SP多时,想防御就防御,想秒杀就秒杀,还不怕被别人抽干。不过当敌人的SP再生速度比你抽的速度还快时,就不用抽了,直接砍吧!出手速度决定了一切,先出手者死,因为后出手者正好打到虚弱状态中的对方,精尽人亡。SXx红软基地
提到60秒,这里有一个BUG,就是选择技能的时候,由于60秒战斗限时到达而强行弹出战斗,选择技能的窗口却仍然停留在那里,无论再进入战斗、切换场景还是回到标题画面都无法消除,只有重启游戏才能解决。SXx红软基地
这个系统中,HP是决定生存的必要条件,SP是生存和进攻的保证,速度则是战局的主导。不考虑道具,战斗双方大致有三种选择:HP攻击,SP攻击,防御。假设双方实力差距不大,先后手攻防情况请看下表:SXx红软基地
先手-后手 先手HP 先手SP 后手HP 后手SP 优势情况 备注SXx红软基地
HP攻击-HP攻击 双倍减少 清空 减少 清空 后手 先手HP攻击导致虚弱SXx红软基地
HP攻击-SP攻击 不变 清空 减少 不变 先手 先手HP攻击清空SP,令后手SP攻击无效SXx红软基地
HP攻击-防御 不变 清空 未知 不变 后手 后手可根据SP情况决定防御与否,后手利SXx红软基地
SP攻击-HP攻击 稍为减少 增加 不变 清空 平 先手SP攻击削弱了后手HP攻击的力度,先手微利SXx红软基地
SP攻击-SP攻击 不变 约不变 不变 约不变 平SXx红软基地
SP攻击-防御 不变 增加 不变 减少 先手SXx红软基地
防御-HP攻击 未知 不变 不变 清空 先手 先手可根据SP情况决定防御与否,先手利SXx红软基地
防御-SP攻击 不变 减少 不变 增加 后手SXx红软基地
防御-防御 不变 不变 不变 不变 平SXx红软基地
根据上表可总结出,先出手的人,用SP攻击更为有利;后出手的人,根据情况选用HP攻击或防御。乍看之下,貌似先后手优势情况总体相同,其实不然。算上人数因数后,先手方可以利用SP攻击将后手方一人打至虚弱,然后HP攻击予以重大伤害或直接消灭。而先手一方只有一人用了HP攻击,所以弱点只在这一人。其他人因为使用SP攻击的缘故,SP更加充沛,优势更加拉开。除非后手方能够预先估算到先手方实行HP攻击的人(一般是速度较慢的人)而实施HP攻击,否则难以扳回这一击之劣势。先后手的差异就是信息的差异:先手方知道对方哪个人必然会因为己方的攻击进入虚弱状态,后手方只能靠对方心理揣摩。SXx红软基地
这三个选项虽然互相克制,但也有不平衡之处。如果把HP攻击、SP攻击、防御比作石头、剪刀、布,SP攻击完克防御,防御完克HP攻击,但是HP攻击只有在先手情况下才能克制SP攻击,而且先手使用HP攻击后,面对对方的HP攻击有极大的危险,这种情况反过来造成了SP攻击在先手情况下的优势。SXx红软基地
防御后受到HP攻击根据双方SP有可能回复HP的设定虽然很有特点,但抹杀了回复药补给的地位。玩的时候只需要按照 强-弱-强 的顺序挑战敌人,遇到弱小的敌人时利用防御回满HP,就可以精神抖擞地继续战斗下去,回复药成了浪费CP的存在。即使连续有较强的敌人无法保证每场战斗都满血进入,战斗开始的几个回合稍微防御猥琐一下还是可以保证存活,同时积累起SP以进行接下来水银泻地般的进攻。我的看法是保留防御作为克制HP攻击的特点,同时对其HP回复及SP回复机制予以削弱。最直接的就是在HP回复上面砍一刀,使得回复药的地位无可替代,然后在其他方面稍为提升一下,例如改成防御的时候根据SP差回复或扣SP,具体如何平衡也要实际测试才知道了。当然还有一种做法,就是保留防御回HP,去掉回复药。回复药的效果可以考虑改成进入下场战斗有双倍或更多的初始SP之类。SXx红软基地
好像现在所有特技都是SP攻击,如果考虑到HP攻击、SP攻击、防御三个选项平等的话,不妨加入HP攻击和防御的特技,让战斗具有更加多变数SXx红软基地

小编点评

这次采用新的游戏方式,不是常规RPG,全新的游戏体验,快来下载体验下吧。SXx红软基地

游戏截图

1.jpgSXx红软基地

2.jpgSXx红软基地

《Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2014-09-13,本文网址为://www.longinofamily.com/game/3464.html

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