魔法之物别名【短篇9】不纯事件ARPG《魔法之物》更新v0.82
基本信息
游戏类型 A·RPG
版本信息 0.8
制作工具 RPG maker XP
游戏时长 约1小时
· 修复了各种在战斗非战斗转换时可能会报错的场合。
· 修正了些错别字。
· 修正了克罗莉亚离队时依然有血条的场合。
· 修改“无光的地下城”里石碑提示频率,必须提示超过0.25帧后才吹风(实际上更快了)。
· 添加在学会二级以上魔法后出现使用说明。
故事描述的是,西露达在和阿尔西斯相遇前,在魔法学院的故事。
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本游戏其实是曾经以纯事件A·RPG而闻名天下的《乱编成的游戏》第6作!
但是,现在的我已经不纯洁了……
游戏系统
本战斗系统乃本人原创战斗系统,
主要由“事件脚本”构成,不合适新手!
老手也不合适……
虽然我把游戏分类为A·RPG,但似乎“射击游戏”更贴却……
另外我是Falcom迷!
我很有自信此系统能和XAS系统比肩!
当然优化比不了……
敌人是特色,
有各种不同的敌人,不同敌人的战斗方式也不一样。
有些敌人只能在水中,有些敌人可以穿过障碍物。
有些敌人不怕火属性攻击,但是自身容易着火……
万恶的BOSS战,玩过伊苏都知道……
原本设计就是玩家死5次然后找到BOSS的弱点……结果有人反映死了不下20次。
难度现在调低了,应该不会这么惨吧……
降低难度的惩罚在独立任务出来前,不存在!所以打不过可以放心降难度。
换句话说,默认的是最高难度。
有多种技能,每种效果都不一样。
光魔法擅长直线远程攻击。
风魔法善于控制敌人行动,范围很大。
火魔法善于破坏,着火之后会持续掉血,伤害可观,但是不好控制。
冰魔法善于近距离攻击,而且能凝住敌人失去行动能力。
辅助魔法有利于从敌人手下逃生……瞬移是个好技能。
除了主线,其实本游戏的真正精华在独立任务上,但是独立任务没做完啊啊啊啊啊!
“Esc”键可以跳过对话。
有些对话会在战斗中出现,就会以这种形式出现。
顺带一提,不是所有的敌人都会主动攻击你的,比如那个兔子。
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素材的使用比较复杂,不少是二次创作。
现在列出RTP以外的部分
音乐:
RPG maker VA Battle7
Scene2
RPG maker VX Battle8
Field1
Field2
伊苏系列 Ys6_12
[YSO_008
Y3BG23
双星物语 ZW2_201
英雄传说 卡卡布系列 ED3400DA
ED5WV006
ED5WV096
为什么不用轨迹的?因为太著名了……
头像来源:头像
注意,不少头像自行修改了。
没有改过的只有:m8、o40全套(除了o40_14_2)、m6全套。
行走图:来自66RPG,VA。
大部分都修改了。
其他:(比如动画素材什么的。)
原创和VA。
外挂脚本:
跳过标题(可战斗测试)
RTAB的伤害显示(来自RTAB系统)
地图显示伤害
6R_Dialog_Mod(有修改)
读书报系统
全键盘
透明(使菜单背景透明,来源于“新游戏系统2.0”)
自动读档
对了对了,还要感谢:
一行脚本,独立开关变独立变量
神一样的小技巧啊!@SailCat
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不知道还少了什么……
如果想要系统内部,是开放的哦~
《乱编成的游戏》第6作,升级和改善了游戏系统,游戏体验很不错,快来下载试下吧。
《魔法之物》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于2014-09-13,本文网址为://www.longinofamily.com/game/3508.html