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- 2016-04-13
- 素材编号:
- 51975
- 素材类别:
- 培训教程PPT
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这是一个关于autocad2004教程培训PPT(部分ppt内容已做更新升级),主要介绍了AutoCAD2004基本知识、绘图设置、创建二维图形对象、精确绘制图形对象、编辑图形对象、文字标注、图块、外部参照等内容。培训是给新员工或现有员工传授其完成本职工作所必需的正确思维认知、基本知识和技能的过程。是一种有组织的知识传递、技能传递、标准传递、信息传递、管理训诫行为。其中以技能传递为主,侧重上岗前进行。为了达到统一的科学技术规范、标准化作业,通过目标规划设定知识和信息传递、技能熟练演练、作业达成评测、结果交流公告等现代信息化的流程,让员工通过一定的教育训练技术手段,达到预期的水平,提高目标。目前国内培训以技能传递为主,时间在侧重上岗前。
autocad2004教程培训PPT是由红软PPT免费下载网推荐的一款培训教程PPT类型的PowerPoint.
AutoCAD中文版
二维部分
三维部分
第一章 AutoCAD2004基本知识
第二章 绘图设置
第三章 创建二维图形对象
第四章 精确绘制图形对象
第五章 编辑图形对象
第六章 文字标注
第七章 图块
第八章 外部参照
第 九 章 图案填充与面域
第 十 章 尺寸标注
第十一章 查询信息
第十二章 工作空间与绘图输出
第十三章 设计中心
第十四章 三维图形
第十五章 三维实体
第十六章 着色与渲染
第一章
AutoCAD2004的基础知识
课时安排:3个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.AutoCAD2004的基本知识及发展史;
2.AutoCAD的应用领域;
3.AutoCAD2004工作介面
4.命令的输入方式
教学重点:1.CAD的应用领域
2.CAD2004的安装及文件的基本操作
教学难点:命令与透明命令的输入方式
本章要点:
AutoCAD基本知识
AutoCAD的概述 发展历程 应用领域
AutoCAD的安装、启动与退出
安装环境要求 安装与注册 启动与退出
AutoCAD2004的工作介面与文件的操作
命令与透明命令的输入方式
命令的输入方式 命令的重复、撤消、重做
透明命令的输入
一、AutoCAD的概述:
AutoCAD是由美国Autodesk公司1982年开发的计算机辅助设计软件。
计算机辅助设计(Computer Aided Design):利用计算机的计算和图形处理功能,协助工程技术人员完成产品设计过程各阶段的工作,包括对产品进行辅助设计、分析、修改和优化。
二、发展历程:
Autodesk公司成立于70年代,1982年推出CAD最
早版R1.0
1983~1987年陆续推出了1.2、1.3、1.4、2.0、2.1、2.5、2.6、9.0版,1988年10月推出了R10版本,之后又推出了R12、R13、R14(97版)版,2000年推出了R15(2000)版,再后来又推出了2000i、2004、2004、2005、2006版。
三、应用领域:
广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、农业气象、纺织、服装、轻工、娱乐等领域。
机械:实现设计自动化,降低产品成本,缩短产
品开发周期。
建筑:用于建筑施工和工程设计制图。
轻纺:服装及花样设计、图案的协调分色等。
娱乐:主要用于CAD构造布景,用虚拟的手法设计
出人工不可能做到的布景。
四、工作界面及文件的操作:
1.工作界面(略)
五、认识文件的操作:
新 建: NEW 、“文件” “新建”、CTRL+N
打 开:OPEN、“文件” “打开”、CTRL+O
保 存:SAVE、“文件” “保存”、CTRL+S
赋名存盘:SAVEAS、“文件” “另存为”
输出数据:EXPORT、 “文件” “输出数据”
六、命令的输入方式:
鼠标输入:左键从菜单按扭或命令行中输入一
些命令(右键主要用于快捷菜单的
输入)。
键盘输入:所有的命令均可通过键盘输入(不
区分大小写),另有部分命令通过键
盘输入时可以缩写。
AutoCAD 命令的输入
1、鼠标输入
点击对应的命令按钮
2、键盘输入命令
如画直线输入line或者l
3、菜单输入命令
重做(已撤消):
a. Redo;
b. “编辑”菜单 “重做”命令
c. CTRL+“Y”
注:熟悉常用键功能:
空格、回车:用来标志一条命令的结束或重复
上一条命令或取消选择;
ESC:用来取消或中断执行中的命令;
del:用来删除选中的物体。
五、对象捕捉(F3)
一般而言,无论用户怎样调整捕捉间隔,圆和圆弧等图形对象上的大部分均不会直接落在捕捉上,此时,如想选择这些对象上的某些关键点(如端点、中点、圆心点),就必须利用我们将要介绍的对象捕捉方法:
捕捉模式
a.端点:捕捉离拾取点最近的端点(END)
b.中点:捕捉到对象的中点(MID)
c.交点:用于捕捉任何组合的最近的交点
(INT)
d.外观交点:可以用于面域和曲线的边而不能用
于三维实体的边或角点(APP)
e.圆 心:用于捕捉圆弧、圆或椭圆的中心
(CEN)
f.四分圆:用于捕捉圆弧、圆、椭圆上0度、90
度、180度、270度处的点(QUA)
g.垂 直:可捕捉到与另一个对象或其虚拟延伸形成
正交的对象上的点(PER)
h.切 点:可在圆或圆弧上捕捉到与一点相连的点
(TAN)
i.节 点:可以捕捉到使用Point命令绘制的点对
象,包括尺寸的定义点(NOD)
j.插入点:可以捕捉到使用形、块、文本、属性的
插入点(INS)
k.最接近点:用于临时删除或覆盖任何运行对象捕
捉模式(NEA)
e.延 伸:当光标经过对象的端点时,显示临时延长
线,以便用户使用延长线上的点绘制对
象(ext)。
f.平 行:无论何时 AutoCAD 提示输入矢量的第二
个点,都绘制平行于另一个对象的矢量。
指定矢量的第一个点后,如果将光标移动
到另一个对象的直线段上,则 AutoCAD获
得第二点。当所创建对象的路径平行于该
直线段时,AutoCAD 显示一条对齐路径,
可以用它来创建平行对象(par)。
本章总结
本章主要介绍了:
1、AutoCAD发展越势及应用领域;
2、AutoCAD2004的安装及安装环境要求;
3、 AutoCAD2004的工作界面。
另外还重点介绍了命令及透明命令的输入方式。命令的输入是开始绘图的基本,能学好AutoCAD2004并能熟练绘制图形,熟练掌握命令的输入是必要的前题。
第二章绘 图 设 置
课时安排:5个课时
教学目标:
通过本章的学习要求掌握:
1.绘图流程及绘图的一般原则;
2.今日对话框;
3.绘图单位、图纸边界、图层、颜色、线
型、线宽、的设置;
4.系统高级设置
教学重点:1、图纸边界的设置
2、图层、颜色、线型、线 宽、的设置
教学难点:图层、颜色、线型、线 宽、的设置
本章要点:
绘图流程及绘图的一般原则
今日对话框
环境的设置
单位、图纸边界设置 图层的设置
颜色、线型、线宽、的设置
一、绘图流程:
1.环境的设置:包括图限、单位、图层、捕捉间
隔、对象捕捉方式、标注样等设定
2. 绘制图形: 一般先绘制辅助线,再利用捕捉、
追踪等功能进行精确绘图。
3. 标注尺寸:含尺寸样式和文字样式。
4. 绘制剖面线(填充)
5. 保存图形和打印输出
二、绘图的一般原则
1.先设定图限单位图层后再进入图线绘制;
2.尽量采用1:1的比例绘制,最后在布局中控制
输出比例;
3.注意命令提示信息,避免误操作;
4.注意彩用捕捉,对象捕捉等精确绘图工具和手
段辅助绘图;
5.图框不要和图形绘在一起,应分层放置在布局
时采用插入或向导来使用图框;
6.常用的设置应该保存为模板(图层、文字样
式、标注样式)。
三、环境的设置
1.图纸边界(图限)的设置:
对话框方法:“今日”窗口 “我的图形”
“创建图形” “选择如何开始”
下拉列表中选择
A.“样板”
B.“向导”① 快速设置
② 高级设置
命令行方法:在命令行输入“Limits”
菜单法:“格式” “图形界限”
3.图层的设置:
命令:Layer < La >
按扭:“对象特性”工具栏上“图层”按扭
菜单:“格式” “ 图层”
注: A. 设置当前层
1、当前层就是当前绘图层,用户只能在当前层中
绘制图形,当前层的层名、属性状态都会显示
在“对象特性”工具栏中。
2、在“图层特性管理器”对话框中,选择用户所
需的图层名称,单击“当前”按钮。在“对象
特性”工具栏的“图层控制”下拉列表中,将
鼠标移至所需的图层名上,单击鼠标左键即可
B.图层的状态:
1、开/关图层:关闭图层后,不显示不可打印
重生成图形时,层上的实体仍将重新生成
若将该层设置为当前层,用户仍可在其上画图
对象不可选取
2、冻结/解冻图层:不可见不可选取不需要
刷新图形 不可打印 若将该层设置为当前
层,用户不可在其上画图。
3、锁定/解锁图层:锁定图层时,对象可见可
选取,但不可被编辑不可打印 可以用对象
捕捉命令捕捉该层上的对象。
在图层设置中含“颜色”、“线型”、线宽”的设置:
a.颜色:DDcolor < col >
“格式” “ 颜色”
b.线型:LineType < Lt >
“格式” “线型”
“对象特性”工具栏“线型”按扭
c.线宽:LineWeight < Lw >
“格式” “线宽”
“对象特性”工具栏 “线宽”按扭
C. 设置全局线型比例(Ltscale)
AutoCAD线型由一系列的短线和空格组成,用户可
以使用 Ltscale命令改变线型的短线与空格的相
对比例,线型比例的缺省值为1。
设置线型比例方法:
在“线型管理”对话框中单击“显示细节”按
钮,打开“详细信息”对话框。用户可以在全
局比例因子“文本框中输入线型比例值。
命令行键入“LTS”
本章总结
本章主要介绍了:
1、绘图的基本流程及绘图的一般原则;
2、绘图环境的设置(图层、图限界限、单位
等)。
环境设置是开始绘图的必要步骤,而图层设置又是环境
设置的关键,是用来方便管理图形。
第三章基 本 绘 图 命 令
课时安排:8个课时
教学目标:
通过本章的学习要求掌握:
1.坐标系统;
2.相对坐标与绝对坐标的输入;
3.基本绘图命令的使用;
4.多线样工的设置及多线与多段线的编辑。
教学重点:1、相对坐标与绝对坐标的输入
2、基本绘图命令的使用与变量的设置
教学难点:多线样工的设置及多线与多段线的编辑
本章要点:
坐标系统与坐标的输入
相对直角坐标 相对极坐标 绝对直角坐标 绝对极坐标
基本绘图命令的使用
直线 L 构造线XL 多线ML 多段线PL
正多边形POL 矩形REC圆弧 圆C 点PO
椭圆(弧)EL 样条曲线SPL 徒手画线SHETCH
实体填充圆DO 实体填充多边形SO
绘图命令样式的设置与编辑
点样式的设置 DDPTPYE 多线样式的设置 MLSTYLE
多线的编辑 MLEDIT 多段线的编辑PEDIT
AutoCAD 坐标系统
AutoCAD 坐标显示
AutoCAD 坐标的输入
直 线:
A.菜单:“绘图” “直线”
B.命令: Line <L>
C.按扭:“绘图”工具栏 “直线”按扭
绘制直线的五种方法:
A.利用键盘输入坐标;
B.利用正交模式绘制直线;
C.利用栅格和捕捉绘制直线;
D.利用对象捕捉绘制直线;
E.利用极轴追踪绘制直线。
构造线(参照线):
A.菜单:“绘图” “构造线”
B.命令: Xline <XL>
C.按扭:“绘图”工具栏 “构造线”
按扭
射 线:
A.菜单:“绘图” “射线”
B.命令: Ray
C.按扭: 在缺省的“绘图工具栏”中没有
与此命令相对应的按扭,可以在
工具栏自定义对话框中从“绘
图”中找到。
2、构造线:
A.菜单:“绘图” “构造线”
B.命令: Xline <XL>
C.按扭:“绘图”工具栏 “构造线”按扭
3、射 线:
A.菜单:“绘图” “射线”
B.命令: Ray
C.按扭: 在缺省的“绘图工具栏”中没有
与此命令相对应的按扭,可以在
工具栏自定义对话框中从“绘 图”
中找到。
圆:A.菜单:“绘图” “圆”
B.命令: Circle <C>
C.按扭:“绘图”工具栏 “圆”按扭
绘制圆的六种方法:A.圆心、半径法;
B.圆心、直径法;
C.两点法;
D.三点法;
E.相切、相切、半径法;
F.相切、相切、相切法。
3、椭 圆:
A.菜单:“绘图” “椭圆”
B.命令: Ellipse <El>
C.按扭:“绘图”工具栏 “椭圆”按扭
绘制椭圆两种的方法:
A. 中心点绘制椭圆;
B. 轴、端点法绘制椭圆。
绘制椭圆弧:Ellipse <El>
3、正多边形
a.绘制正多边形:
命令: Polygon <pol>
菜单:“绘图” “正多边形”
按扭:“绘图”工具栏“正多边形”按扭
b.绘制多边形的两种方法:
1.中心、半径法绘制正多边形;
2.边长法绘制正多边形。
圆 弧:
A.菜单:“绘图” “圆弧”
B.命令: Arc <A>
C.按扭:“绘图”工具栏 “圆弧”按扭
绘制圆弧的几种方法:1.三点
2.起点、圆心、终点
3.起点、圆心、弧心角
4.起点、圆心、弧长
5.起点、终点、弧心角
6.起点、终点、方向
7.起点、终点、半径
8.圆心、起点、终点
9.圆心、起点、弧心角
10.圆心、起点、弧长
11.继续
矩 形:
绘制矩形 :命令: Rectangle <rec>
菜单:“绘图” “矩形”
按扭:“绘图”工具栏中“矩形”按扭
[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
倒角:设定矩形的倒角;
标高:可设定矩形的高度,主要用于三维绘图;
圆角:设定矩形的圆角;
厚度:设定矩形的厚度,也涉及到三维绘图;
宽度:设定矩形的线条宽度。
实体填充多边形
a.绘制填充多边形:
命令: Solid <so>
菜单:“绘图” “曲面” “二维填充”
注:通过“fill”命令控制多边形填充与否:
“fill on” 打开填充
“fill off” 关闭填充
实体填充圆
a.绘制填充圆:
命令:Donut <do>
菜单:“绘图” “圆环”
b.系统变量“Donutid” 和 “Donutod”分别控
制圆环内、外径
注:通过“fill”命令可控制圆环填充与否
“fill on” 打开填充
“fill off” 关闭填充
多段线
a.绘制多段线:
命令: Pline <pl>
菜单:“绘图” “多段线”
按扭:“绘图”工具栏中“绘图”按扭
1.圆 弧:用于从直线多义线切换到圆弧多
义线并显示一些提示选项
2.闭 合:用于封闭多义线,结束Pl命令
3.半宽度:用于设置多段线的半宽
4.长 宽:用于设置新多段线的长度,若前
一段为直线,廷长方向与该线相
同,若前一段是弧,廷长方向为
端点处弧的切线方向
编辑多段线:
命令: Pedit <pe>
菜单:“修改” “多段线”
按扭:“修改II”工具栏中“编辑多段线”按扭
1.合 并: 将多条线段连接成一条多段线;
2.宽 度: 只用于2D多段线
3.编辑顶点: 可从多段线中的任何顶点处,对每条
单独线段进行移动、插入、断开、拉
直、相切或指定宽度;
4.拟 合: 通过每个顶点对多段线进行数学光滑;
点的绘制
a.菜单:“绘图” “点”
b.命令: point <po>
c.按扭: 绘图工具栏 “点”按扭
A.单点:在指定的位置创建单个点;
B.多点:在指定的位置连续创建多个点;
点样式的设置:
可以通过系统变量pomode和pdsize改变点样式和点的大小,也可以通过“格式”菜单下拉菜单“点样式”对点样式进行设置。
矩 形:
绘制矩形 :命令: Rectangle <rec>
菜单:“绘图” “矩形”
按扭:“绘图”工具栏中“矩形”按扭
[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
倒角:设定矩形的倒角;
标高:可设定矩形的高度,主要用于三维绘图;
圆角:设定矩形的圆角;
厚度:设定矩形的厚度,也涉及到三维绘图;
宽度:设定矩形的线条宽度。
多 线:
a.绘制多线:A.菜单:“绘图” “多线”
B.命令: Mline <Ml>
C.按扭:“绘图”工具栏 “多线”
按扭
1、对正(J):设置基准对正位置,包含以下三种
1): 上(T)以多线的外侧线为基准
2): 无(Z)以多线中心即0偏差位置
3): 下(B)以多线内侧位置为基准
2、比例(S):设定多线比例即多线间距离;
3、样式(ST):输入采用多线样式的样式名。
b.多线样式的设置:
命令:Mlstyle
菜单:“格式 “多线样式”
编辑多线:
命令: Mledit
菜单:“修改” “对象” “多线”
按扭:“修改II”工具栏中“编辑多线”按扭
本章总结
本章主要介绍了:
1、坐标的分类及输入;
2、基本绘图命令的使用;
3、部分绘图命令样式的设置及编辑。
本章的重点是学会并能熟练使用基本的绘图工具
进行绘制基本的二维图形。基本绘图是学好CAD辅助
设置最基础一步,也是学好CAD绘图的前题。因此,
要根据上课所学的内容做大量的相关练习。
课后练习
1、复习本章上课所讲的内容,并预习第四章。
2、上机作业:
a.《举一反三》前四章的内容(按课时分配);
b. 男女生分别绘出各自宿舍楼某一楼层的平面图
(要求:按照第二章所讲的绘图流程进行绘
图),并在A4的图纸上绘出草图。
3、上机测试:
要求:a.时间2个半小时
b.按照标准建筑图的绘图步骤。
第四章精确绘制图形对象
课时安排:3个课时
教学目标:
通过本章的学习要求掌握:
1.提高制图精确度
2.显示控制
教学重点:1、对象捕捉模式及极轴追踪
2、ZOOM、Pan、Redraw命令的使用
教学难点:对象捕捉、ZOOM命令
本章要点:
提高制图精确度
栅格捕捉及设置 正交 对象捕捉
对象捕捉追踪 极轴追踪 对象追踪
显示控制
ZOOM命令 Pan命令 Redraw命令
提高制图精确度
对象捕捉
一般而言,无论用户
怎样调整捕捉间隔,圆和
圆弧等图形对象上的大部
分均不会直接落在捕捉上,
此时,如想选择这些对象
上的某些关键点(如端点、
中点、圆心点),就必须
利用我们将要介绍的对象
捕捉方法
端点(END):捕捉离拾取点最近的端点
中点(MID):捕捉到对象的中点
交点(INT):用于捕捉任何组合的最近的交点
圆心(CEN):用于捕捉圆弧、圆或椭圆的中心
垂直(PER):可捕捉到与另一个对象或其虚拟
延伸形成正交的对象上的点
切点(TAN):可在圆或圆弧上捕捉到与一点相连的点
节点(NOD):可以捕捉到使用Point命令绘制的点对
象,包括尺寸的定义点
延伸(Ext):当光标经过对象的端点时,显示临时延
长线,以便使用延长线上的点绘制对象
插入点(INS):可以捕捉到使用形、块、文本、属性的
插入点
四分圆(QUA):用于捕捉圆弧、圆、椭圆上0度、90度、
180度、270度处的点。
外观交点(APP):可以用于面域和曲线的边而不能 用于
三维实体的边或角点。
平行(Par): 无论何时 AutoCAD 提示输入矢量的第二
个点,都绘制平行于另一个对象的矢量。
指定矢量的第一个点后,如果将光标移动
到另一个对象的直线段上,则AutoCAD获
得第二点。当所创建对象的路径平行于该
直线段时,AutoCAD 显示一条对齐路径,
可以用它来创建平行对象。
最接近点(NEA):用于临时删除或覆盖任何运行对象捕
捉模式。
对象追踪
使用对象追踪可沿基于对象捕捉点的对齐路
径进行追踪
显示控制
ZOOM命令
Pan命令
Redraw命令
Regen命令
本章总结
本章主要介绍了:
1、精确绘图的设置
2、显示控制
本章所讲的精确绘图中的对象捕捉及显示命令
通常可以透明使用,即在其他绘图命令执行过程中使
用。为了方便绘图,我们要熟练掌握精确绘图及显示
控制。
课后练习
1、练习使用各种对象捕捉模式定位点,如在绘制对象时,
需要精确到“端点”、“中点”、“圆心”等位置,应
如何设置和操作。
2、打开一幅图,练习ZOOM、Pan、Redraw命令的使用。
第五章编辑图形对象
课时安排:8个课时
教学目标:
通过本章的学习要求掌握:
1.掌握选择对象的方法。
2.掌握各种编辑图形的方法。
教学重点:各种编辑图形的方法。
教学难点:各种编辑图形的使用。
本章要点:
对象的选择方法
对象选择 对象选择模式
对象分组 过滤选择集
各种编辑命令的方法
通用编辑命令 属性编辑 夹点编辑
对象的选择方法
对象选择
1.个别对象选择:a.使用拾取框
b.选择重叠的对象(+ctrl键使用)
c.从选择集中删除对象(+shift键使用)
2.选择多个对象:a.窗口选择
b.交叉窗口选择
3.防止对象选中:通过图层管理,关闭或冻结图层
4.定制对象选择集:a.先选择命令
b.行先选择对象
对象选择模式
Window(框选):用来选择完全位于框内的对象。
Last(最后一个):用来选择最后绘制的可见一个对象。
Crossing(窗交):用来选择位于框内或与框线相交的对象。
ALL(全部):用来选择所有对象,含被冻结和关闭的对象。
Fance(栏选):设置栅格线,并横跨到所选对象上。
WPolygon(多边框选):创建不规则多边形,在对象周围
设置实线框选择对象(位于框内)。
CPolygon(多边窗交):创建不规则多边形,在对象周围设
置实线框选择对象(框内或与框线
相交)。
Group(编组):输入组名。
Remove(删除):从选择集中删除所选择的对象。
Previous(前一个):选中使用last选中的所有对象(除
erase命令)。
对象分组
输入“Group/G ”弹出对象编组对话框
过滤选择集
1.过滤选择集 Filter <fi>
通过Filter命令打开“对象选择集过滤”对话框
2.快速选择 <Qselect>
通过Qselect命令打开“快速选择”对话框
各种编辑图形的方法
通用的编辑命令
1.删除
a.命令: Erase <e>
菜单:“修改” “删除”
按扭:“修改”工具栏 “删除”
功能:从图形中删除指定的对象
b.恢复删除(oops)
恢复erase最后一次删除的对象
2.复制
a.命令: Copy <co>
菜单:“修改” “复制”
按扭:“修改”工具栏 “复制”
功能:从已有的对象复制出副本,并放到
指定的位置。
b.重复复制
选择选项m进行重复复制。
3.镜像
命令: Mirror <mi>
菜单: “修改” “镜像”
按扭: “修改”工具栏 “镜像”
功能: 将对象以镜像线对称复制出副本
注意: 镜像文本时要注意MIRTEXT变量设置,
MIRRTEXT=1 全部像
MIRRTEXT=0 部分镜像
4.偏移
命令: Offset <o>
菜单:“修改” “偏移”
按扭:“修改”工具栏 “偏移”
功能: 在指定方向上以指定距离复制移动对象
注意:A. 偏移对象只能是直线、圆、多段线、椭
圆、椭圆弧、多边形、曲线,不能偏移
点,图块、属性和文本;
B. 多段线偏移将逐段进行,长度重新调整
C. 对于圆、椭圆、椭圆弧等实体偏移时将
同心复制;
D. 偏移距离必须大于零值。
5.阵列
命令: Array <ar>
菜单:“修改” “阵列”
按扭:“修改”工具栏 “阵列”
功能:以矩形或环形重复复制对像
注意:行间距、列间距有正负之分,行间距为正值向上
阵列实体,行间距为负值时,向下阵列实体,列
间距为正值时,向右阵列实体,列间距为负值进,
向右左阵列实体。
6.移动
命令: Move <m>
菜单:“修改” “移动”
按扭:“修改”工具栏 “移动”
功能:以指定方向指定距离移动对象
7.旋转
命令: Rotate <ro>
菜单:“修改” “旋转”
按扭:“修改”工具栏 “旋转”
功能:将对象绕指定基点进行旋转
8.缩放
命令: Scale <sc>
菜单:“修改” “缩放”
按扭:“修改”工具栏 “缩放”
功能:将对象按指定比例进行缩放
A.等比例缩放
B.参照(R)
9.拉伸
命令: Stretch <s>
菜单:“修改” “拉伸”
按扭:“修改”工具栏 “拉伸”
功能:对图形进行拉伸或变形
注 意:A.全选时为移动。
B.以交叉窗口或交叉多边形选择对象。
C.对象直线、圆弧、椭圆弧、实体 、多段
线带有端点的图形。
10.拉长
命令: Lengthen <len>
菜单:“修改” “拉长”
按扭:“修改”工具栏 “拉长”
功能:修改线或圆弧的长度
注意:A.增量可正可负,若为正,长度将变长,
反之将变短。
B.选择线段后,AutoCAD 选取点最近端的
端点处变长或变短.
C.角度增量可正可负,为正值时,圆弧变长,
反之变短。
D.选择弧后,AutoCAD将在离选取点近端的
端点处加长缩短。
11.修剪
命令: Trim <tr>
菜单:“修改” “修剪”
按扭:“修改”工具栏 “修剪”
注意:A. trim命令可以修剪尺寸标注线,可自
动更新尺寸标注文本,但尺寸标注不
能作为剪切边界。
B. 图块和外部引用不能作为剪切边界和
被切实体。
C. 多线、图样填充、单行文本、多行
文本均可作为剪切边界但不能作被剪
切实体。
12.延伸
命令: Extend <ex>
菜单:“修改” “延伸”
按扭:“修改”工具栏 “延伸”
注意:A. Extend可以用延伸尺寸标注,并自动
更新尺寸标注文本。
B. 选取要延伸的实体时,应将拾到框靠
近延伸那一端来选择实体目标。
13.打断
命令: Break <br>
菜单:“修改” “打断”
按扭:“修改”工具栏 “打断”
注意:A. 如果断点一与断点二重合,则将对象一
分为二
B. 在指定第二个断点时,若输入”@”则
断点一与断点也重合
C. 对圆进行打断后,将沿逆时针方向将圆
上第一点到第二点间的圆弧删除
14.倒角
命令: Chamfer <cha>
菜单:“修改” “倒角”
按扭:“修改”工具栏 “倒角”
注意:trimmode变量可以控制倒角的“修剪/不
修剪”特性。
15.圆角
命令: Fillet <f>
菜单:“修改” “圆角”
按扭:“修改”工具栏 “圆角”
注意:A. 若R=0,将延伸或剪切的实体形成一个直线角,若尺特
别大,则在选定的两实体间容纳不下这么大的圆弧。
B. 两条平行线可以圆角,则不管新设置的圆角半径多大。
将自动在其端点画 一半圆,且圆直径为两平行线间距离
16.分解
命令: Explode <x>
菜单:“修改” “分解”
按扭:“修改”工具栏 “分解”
注意:A. 除了块之外,利用EXPLODE命令还可分
解三维实体,三维多段线,剖面线、
平行线,尺寸标注线,多段线矩形、
多边形和三维曲面。
B. 有一定宽度的多段线分解之后,其宽
度将变为为0。
17.对齐
命令: Align
菜单:“修改” “三维操作” “对齐”
按扭:“修改II”工具栏 “对齐”
注意:A. 若在“指定第二个源点”时回车,则
只发生平移。
B. 若在“指定第三个源点”时回车,则
选中的对象发生位移和旋转,且第一
个源点和第一个目标点重合,第二个
目标点位于第一目标点与第二目标点
的直径连线上,第三个目标点位于第
一目标点与第三目标点的直径连线上
18.面域
命令: Region <reg>
菜单:“绘图” “面域”
按扭:“绘图”工具栏 “面域”
注意:A. 相交或端点不相连的对象不能转换
成面域。
B. 系统变量
delobj = 0 原对象保留
delobj = 1 原对象被删除
并集:Union <uni>
差集:Substract <su>
交集: Intersect <in>
属性编辑
a. 对象特性管理器:
命令:Properties <mo、ch>
菜单:“修改” “特性”
按扭:“标准”工具栏” “特性”
组合键:ctrl+1
右击对象 “快捷菜单” “特性”
以上五种方法均可打开对象特性管理器对话框
b. 利用对象特性管理器修改对象属性
c. 匹配特性:
命令:Matchprop <ma>
菜单:“修改” “特性匹配”
按扭:“标准”工具栏” “特性匹配”
注:利用以上任何方法之一发出 matchprop命令
后,命令行提示:
选择目标对象[设置(s)]
选择s选项,将打开特性设置对话,根据需要进
行特性设置
夹点编辑
使用夹点: A. 用夹点移动对象
B. 用夹点镜像对象
C. 用夹点旋转对象
D. 用夹点缩放对角
E. 用夹点拉伸对象
本章总结
本章主要介绍了:
1、对象的选择方法
2、各种图形的编辑方法
本章主要通过一些实例介绍图形的编辑
命令、 使用对象特性窗口修改对象和工程
图的方法。
课后练习
1、利用编辑命令将左图修改成右图。
2、利用本章所学的内容(修剪、偏移、环形陈列),完成下图制作:
第六章
文 字 标 注
课时安排:5个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.文本样式的设置。
2.文本的输入方法。
3.编辑文本的方法。
教学重点:文本的输入及编辑方法。
教学难点:文本的编辑
本章要点:
文本样式的设置
文本的输入方法
单行文字的输入 多行文字的输入
文本的编辑
本章总结
文字是图形中极为主要的部分,常用于表达一些与图形相关的重要信息。通过本章的学习我们要掌握如何在图形中输入文字、控制文字的外观以及编辑
第七章
图块与外部参照
课时安排:6个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.明确图块的概念。
2.图块的定义、插入、分解、编辑方法。
3.属性的建立、编辑方法。
4.外部参照的插入、管理和图像的插入。
教学重点:图块的创建及插入
教学难点:带有属性块的创建、插入与编辑。
本章要点:
图块的定义、创建与保存
图块的插入
Insert命令 插入多个块 设计中心
嵌套块与块的分解
属性块
建立属性块 编辑属性块 块属性管理
块的定义、创建与保存
块的定义:
块是由一个或多个独立的图形组合而成的一个整体。
创建块
命令: Block <b>
菜单:“绘图” “块” “创建”
按扭:“绘图”工具栏 “创建块”
注:0图层的块具有插入层的特性,非0图层的块具
有自身层的特性,因此创建块最好在0图层上
例:创建一建筑符号 “ ”
图块的存盘
利用-wblock<-w>或wblock<w>可把当前图形文
件中的所有块以独立图形文件(dwg格式)的形式
保存到磁盘上,以后无论在任何图形中都可调用。
例:创建一标题栏表格:
插入图块
利用Insert命令插入块
命令:Insert <i>
菜单:“插入” “块”
按扭:“绘图”工具栏 “插入块”
例:插入一客房门图块“门-90
插入多个块
a.利用Minsert命令插入以矩形陈列形式的多块
b.利用“me”定距等分插入多个块
c.利用“div”定数等分插入多个块
注:利用“minsert”命令插入多个块,相当于
insert命令和array命令的组合应用,只是
不能按圆形进行陈列复制
从设计中心插入图块
A.打开设计中心
a.命 令: adcenter < adc >
b.组合键: ctrl+2
c.通过今日对话框中符号库打开设计中心
B.从设计中心插入图块有以下两种方法
a.缩放和旋转
缩放和旋转是系统默认的值,在自动缩放
功能时,系统将图形单位与图块单位进行
对比,根 据比例值自动缩放
b.指定坐标、比例、和旋转
例:从设计中心插入室内设计图块
嵌套块与块的分解
嵌套块
图块中还可以包含其它图块,称之为嵌套块。
图块的分解。
a.利用explode分解图块。
b.分解带有嵌套元素的块,只能分解一层,
即最外一层图块被分解。
注:利用Minsert 命令或外部参照插入的块
不能进行分解
块的属性
建立属性定义
命 令: AttDef <att>
菜 单:“绘图” “块” “定义属性
A.模式选项组
a.不可见:插入图块后属性值在图形中不能显示。
b.固 定:必须在定义属性时输入属性值,以后每
插入带有该属性的块时,系统都采用该
属性值。
c.验 证:当输入提示输入属性值后,将再次以输
入的属性值作为默认值,对输入的属性
值绘予确认。
d.预 置: 属性将采用默认值作为属性值。
B. “属性”选项组
C. “插入点”选项组
D. “文字”选项组:包含文字对齐方式、字体类
型、文字高度和旋转方向。
F. “在上一个属性定义下对齐”复选框:
将属性标记置于前一个属性定义的下面。如果
该属性是图形的第一个属性,则该项不可选。
建立带有属性的图块:
定义:属性定义完成后,把属性与其他对象一起
创建为块,称之为带有属性的图块。
注:在一个图块中可带有多个属性。
插入带有属性的图块:
插入图块时系统将提示输入每个属性的值。
注:变量attreq=0 禁止出现属性提示。
控制属性的显示命令:Attdisp
编辑属性:
命令: Attedit <ate>
菜单:“修改” “对象” “属性” “单个”
按扭:“修改II”工具栏 “编辑属性”
块属性管理器:
命令: Battman
菜单:“修改” “对象” “属性”
“属性 管理器”
按扭:“修改II”工具栏 “属性管理器”
外部参照与图像的插入
外部参照的插入
利用对话框操作外部参照
命 令: Xref <XR>
菜 单: “插入” “外部参照管理器”
按 扭:“插入”工具栏 “外部参照”
绑定:系统将外部参照转换为块,永久插入到当前
图形中。
拆离:从当前图形中移去不再需要的外部参照文件
卸载:从当前图形中移去不再需要的外部参照文件。
覆盖:按覆盖方式、参照外部参照文件。
附着:可将一个图形文件作为外部参照文件加入或
复制已加入的外部参照文件。
外部参照的管理
1.管理外部参照的颜色和线型
a.建立在0层上的外部参照附着后,系统不指定与
其在原图形中的相同颜色和线型。
b.如果颜色和线型设置为随层,则外部参照采用
目标图形当前层的颜色和线型。
c.如果颜色和线型设置为随块,则外部参照采用
附着时的当前颜色和线型。
2.利用“列表框”和“树状图”显示外部参照
3.裁 剪
命 令: Xclip
按 扭:“参照”工具栏 “外部参照裁剪”
裁剪类型:a.多边形 b.矩形
4.绑 定
将外部参照定义转换成标准本地图块定义,使其
成为图形的永久组成部分。
插入与删除图像
1.插入图像
命 令:Image
菜 单: “插入” “光栅图像”
按 扭:“参照” 工具栏 “附着图像”
2.裁剪图像
命 令: Imageclip
菜 单: “修改” “裁剪” “图像”
按 扭:“参照”工具栏 “裁剪图像”
3.设置图像边界
命 令: Imageframe
菜 单: “修改” “对象” “图像” “边界”
按 扭:“参照” 工具栏 “图像边界”
本章总结
本章我们重点讲解了“块”的创建、插入、编辑
以及属性的创建与编辑。“块”能够高效地组织图形,通过的“块”的操作,能够快速高效的完成绘图工作,因此,要加强“块”的练习,以便熟练掌握“块”的使用。
第八章
图案填充与面域
课时安排:4个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.图案填充的简介
2.图案填充的创建与编辑
3.面域和布尔运算
教学重点:图案填充的创建与编辑
教学难点:面域与布尔运算
本章要点:
图案填充的简介
图案填充的创建与编辑
创建图案填充 编辑图案填充
面域与布尔运算
定义面域 布尔运算
图案填充的简介
在大量的机械图、建筑图上,需要在剖视图、断面图上绘制填充图案。在其他的设计图上,也经常需要将某一区域填充某种图案,用CAD实现起来非常方
图案填充简
1.定义填充区域边界
2.图案填充方式
a.正常方式
b.最外层方式
c. 忽略方式
3.孤岛检测
图案填充的创建与编辑
创建图案填充
1.利用对话框创建图案填充
命令: BHATCH
菜单:“绘图” “图案填充”
按扭:“绘图”工具栏 “图案填充”
2.利用命令行创建图案填充
命 令:Hatch
编辑图案填充
1.利用Hatchedit编辑图案填充
命令: Hatchedit
菜单: “修改” “图案填充”
按扭: “修改II”工具栏 “图案填充”
2.利用特征点修改填充图案
3.创建无边界填充
使用Hatch命令通过指定边界上的点定义
填充边界。
4.利用图层和“FILL”控制图案填充的可见性。
面域与布尔运算
面域
定义:面域指从生成闭环的对象创建的二维封闭区域
1.利用命令行创建面域
命令: Region <reg>
菜单: “绘图” “面域”
按扭:“绘图”工具栏 “面域”
系统变量 Delobj=1 删除面域边界对象
Delobj=0 保留原对象
B.利用命令行创建面域
命令: Boundar
菜单: “绘图” “边界”
布尔运算
在布尔运算之间,应先将封闭区域形成面域
并运算
命令: Union <uni>
菜单: “修改” “实体编辑” “并集”
按扭:“实体编辑”工具栏 “并集”
差运算
命令: Substract <su>
菜单: “修改” “实体编辑” “差集”
按扭:“实体编辑”工具栏 “差集”
交运算
命令: Intersect <in>
菜单: “修改” “实体编辑” “交集”
按扭:“实体编辑”工具栏 “交集”
第九章
尺寸标注
课时安排:5个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.尺寸标注管理器的设置。
2.常用尺寸的标注方法。
3.编辑尺寸的方法。
教学重点:尺寸标注样式管理器的设置、常
见尺寸的正确标注。
教学难点:尺寸样式的设置与标注方法
本章要点:
尺寸标注管理器的设置
常用尺寸标注的方法
常用尺寸标注 公差标注
编辑尺寸方法
尺寸标注管理器的设置
尺寸标注
1.标准尺寸的组成
尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本
2.尺寸标注规则
a.采用毫米为单位时可不注写单位,否则要注明
单位尺寸标注所用字符的大小和格式。
b.为尺寸标注建立专用的图层
c.设置好尺寸和文本样式,必要时用替代样式
d.采用1:1比例绘图
e.标注尺寸时要准确捕捉,为了修改,可用关联
标注dimaso
3.尺寸标注流程
a.设置尺寸标注图层
b.设置尺寸标注样式和文字样式
c.标注尺寸
d.设置尺寸公差样式
e.标注公差尺寸
f.设置形位公差样式
g.标注形位公差
h.修改调整尺寸标注
标注样式的设置
命 令: Dimstyle <D>
菜 单:“标注” “样式”
按 扭:“标注” “标注样式”
常用尺寸的标注方法
基本标注命令
进行尺寸标注可以通过“标注”菜单和“标注”
工具栏进行尺寸标注,还可以利用“命令”。
1.线性标注<dli>:用来标注直线型尺寸。
2.对齐标注<dal>:标注的尺寸线与尺寸界线起始
点的连线相平行。
3.坐标标注<dor>:标注某一点相对原点的坐标。
4.半径标注<dra>:标注圆或圆弧的半径尺寸。
5.直径标注<ddi>:标注圆或圆弧的直径尺寸。
6.角度标注<dan>:用来标注一段圆弧的中心角、两条
直线所组成的夹角以及由三个点确
定的角度。
7.基线标注<dba>:基于同一条尺寸界线的尺寸标注。
8.连续标注<dco>:以链接方式连续标注。
9.引线标注<le>:
10.公 差<tol>:用于机械制图,包括尺寸公差和形位
公差。
11.圆心标记<dce>:标记圆或圆弧的圆心、绘制中心线
12.倾斜标注<ded>:以尺寸线的状态进行修改。
公差
1.相关术语
a.基本尺寸:设计时给定的尺寸。
b.实际尺寸:实际测量所得的尺寸。
c.极限尺寸:允许实际尺寸变化的两个极限值,
即最大极限与最小极限尺寸。
d.偏 差:两个极限尺寸减基本尺寸所得的
代数值,即上偏差与下偏差。
e.公 差:允许尺寸的变动量,等于最大极
限与最小极限尺寸的差值或上偏
差与下偏差的差值。
2.尺寸公差与配合的标注
a.在装配图上:
基本尺寸 孔的公差带代号
轴的公差代号
如:ф30 h7
f6
b.在零件图上:
标注公差带的代号 ф30H7
标注偏差数值 ф30 -0.02
-0.033
公差带代号和偏差值一起标注 ф30 H7(-0.02 )
-0.033
尺寸编辑
尺寸编辑:Dimedit<ded>
该命令可以指定新文本,调整文本到缺省位置,旋转文本和倾斜尺寸界线。
尺寸文本修改:Ddedit<ed>只修改尺寸文本内容
尺寸样式的修改:Ddim<d>统一调整标注的样式
尺寸文本的位置的修改:Dimtedit
调整文本的位置到适当地方,如覆盖了图线。
本章总结
本章主要介绍了AutoCAD中尺寸标注的概念、结构和作用,并详细讲述了标注的创建、编辑命令及其使用方法。此外,还介绍了标注样式的概念和作用,并对标注样式管理器的使用进行了详尽的说明。
第十章
查询、视口及绘图输出
课时安排:3个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.查询与视口
2.绘图输出
教学重点:绘图输出
查询与视口
查询
1.查询命令
A.时间 time
执行该命令后,将在文本窗口显示当前时
间、图形编辑次数、创建时间、上次更新时
间、累计编辑时间、经过计时器时间、下次自
动保存时间等息。
B.状态 statns
可以显示图形和显示范围、绘图功能、参
数设置、磁盘空间利用情况等。
C.列表显示 list
列表显示将选择的图形对象的类型、所在空
间、图层、大小、位置等特性在文本窗口显示。
D.坐标 id
屏幕上某点的坐标可能过id 查询。
E.距离 di
直接查询屏幕两点之间的距离和xy平面的夹
角,在xy平面中倾斜角及x、y 方向上的增量。
F.面积 area
图形中封闭的区域的面积和周长可能过area
查找求得。
G.质量特性 massprop
查询实体或面域的质量特性。
H.参数设置 setvar
显示或修改系统变量。
2.辅助功能
A.计算器 cal
在命令提示后,直接输入计算的表达式,将输结果。
B.清除图形中的不用对象 purge
对图形中不用的块、层、线型、样式等对象,通过
purge命令清理、以便减少使用空间。
C.重命名 rename
图形中的很多象可以重命名,如标注样式、线型、
文字样式等。
D.查询 audit
如出现停电等意外事故,可能在绘制的图形中出现
一些错误。
E.修复 recover
修复命令可以更正图形中的部分错误数据。
视口
视口是指在模型空间某个部分显示图形的限定
区域,所有视口图形只有在视口中才是可见的和可
打印的。
1.创建平铺视口
“视图” “视口” “一个视口”
2.浮动视口
可以相互重叠或者分离的视口
3.创建浮动视口
在状态栏上单击”图纸”,返回到当前浮动视口。
4.裁剪浮动视口
命令:vpclip或右击选择“视口裁剪”
绘图输出
图纸幅面
图框的格式
在图纸上必须用粗实线画出图框,其格式分为
留有装订边和不留装订边两种。
标题栏的位置
每张图纸都必须画有标题栏,位于图纸的右角
字体
a.字体高度的公称尺寸系列为1.8、2.5、3.5、
5、7、10、14、20(mm),字体的高度代表字
体的号数。
b.汉字应写成长仿宋体,其高度不应小于3.5mm。
c.字母和数字分A型和B型,A型宽度为h/14、B型
为h/16。
d.字母和数字可写成斜体或直体,字头向右<75
e.用作指数、分数、极限偏差一般采用小一号的
字体。
三维部分
三维实体造形
三维实体的编辑与渲染
三维实体造形
课时安排:15个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.三维视图的设置方法
2.基本三维实体的建立方法
3.由二维对象转换为三维对象的方法
4.三维实体布尔运算的方法
教学重点:1.三维视图
2.三维实体的建立
3.二维对象转换为三维对象
4.三维实体布尔运算
教学难点:二维转换为三维和三维实体布尔运算
三视图
1.视图
定义:用正投影法绘制物体的图形,主要用来表达
机件的外部形态,一般只画出可见部分,
必要时才画出不可见部分。
绘制三视图所要满足的要求:
a.主、俯视图长对正
b.主、左视图高平齐
c.左、俯视图宽相等
2.剖视图
剖视图的标准
a.为了看图时便于找出剖视图与其他视图的关系,
一般应在相应的视图上用剖切符号表示剖切的位
置,用箭头指明投影方向,并注上字母,再在剖
视图正上方注出相应字母“X-X”剖视图名称。
b.剖切符号用断开的粗短划线表示。
c.当剖视图按投射关系配置,中间又没有其它图形
隔开时可省略箭头。
3.轴测图
1).轴测图的三平面:左平面,上平面,右平面,通
过F5或ctrl+E对不同面进行切换
2).绘制轴测图应在正交模式下绘制,等轴测圆是以
椭圆命令来绘制的,倒角要以修剪圆或尺寸来绘
制,要多用移动和复制,不可用偏移和镜像。
3).轴测图的文字标注
a.文字必须设置倾斜和旋转角度才能看上去处于
等轴测面上。而且设置的角度应该是30度、-30
度、90度 。
b.必须设置相应的文字样式,其对应的倾斜角度
设为30度和-30度。
c.用单行或多行文字进行标注,标注时旋转相应
的角度30度、-30度,90度。
4).轴测图的尺寸标注
a.设置专用的轴测图标注样式:30或-30
b.用线性或对齐标注方式进行标注。
c.用倾斜命令进行相应的尺寸倾斜,设置角度
时可以通过端点捕捉也可以直接输入角度。
三维实体的建立
1.三维绘图基础
坐标
WCS:世界坐标系,CAD默认的坐标系。
UCS:CAD相对于WCS创建的用户坐标系,主要是
坐标原点和坐标轴方向的重设。
3D中坐标点的输入
直角坐标:
绝对:a,b,c
相对:@a,b,c
柱坐标
绝对:(a<b,c)
相对:(@a<b,c)
a:该点在ucs 的xy面上的投影长度。
B:该点在ucs的xy面上的投影与x轴的夹角。
c:z轴上的分量。
球坐标
绝对:a<b<c
相对:@a<b<c
A:该点到ucs原点的距离。
B:该点与当前ucs的xz平面之间的夹角。
C:该点与当前ucs的xy平面之间的夹角。
操控用户坐标系UCS
UCS 新建,移动,正交……
显示UCS对话框
世界坐标系
上一个UCS:返回
对象UCS:根据图形对象定义坐标系
面UCS:
视图UCS:
原点UCS:
Z轴矢量UCS:
三点UCS:
X,Y,Z方向旋转:右手定则判断正旋转方向
UCS的应用
3D绘图:线框,曲面,实体
3D图案填充:
3D文本标注:
3D尺寸标注:
3D图形的查看
标准视图:俯,仰,左,右,主,后,轴测等。
视点预置:WCS, UCS(与X轴夹角,与XY平面
的夹角)
视点:
3D动态观察:
2.曲面绘制
基本曲面的绘制
长方体表面,楔体表面,棱锥表面,圆锥面,
球面,上半球面,下半球面,圆环面
由线产生面
旋转曲面:REVSURF
a.利用一条曲线围绕一个轴旋转一定角度,
可以产生一个光滑的旋转曲面
b.网格密度:旋转方向SURFTAB1,轴线方向
SURFTAB2
c.选取旋转轴时,在轴上拾取点的位置会影响
曲线的旋转方向,可由右手定则来判断
d.可用于创建的轨迹线:L,A ,C,SPL,PL可
于轴的有:L,PL,PL为首尾连线
平移曲面:TABSURF
a.概念:指由一条初始轨迹线沿指定的矢量方向
伸展而成的曲面。
b.特点:在曲面上的任一位置,平行于初始轨迹
线所在的平面的界面都是与原轨迹线相
同的曲线或直线。
c.网络密度:拉伸方向SURFTAB1
d.轨迹线:L、A、C、SPL、PL
e.矢量线:L、PL、首尾相连,矢量方向由用户确定
直纹曲面:RULESURF
a.概述:指由两条指定的直线或风线为相对的
两边页生成的一个用三维网格表示的
曲面,该曲面在两相对直线或曲线之
间的网格线是直线(可以有一点)
b.网格密度:SURFTAB1
c.两曲线可以是:L、PO、A、C、SPL、REC、PL
d.若封闭,两者须都封闭;另注意,拾取点的位置
边界曲面:EDGESURF
a.概念:指由4条首尾相连的封闭图形
形成的曲面。
b.网格密度:SURFTAB1,SURFTAB2
c.4条曲线可以是:L、A、PL、SPL可以
在不同平面上但必须首尾相连。
d.选择用于构造曲面的4条边无先后之分,
不必按顺序选择。
由2D对象产生3D实体
1.拉伸:EXTRUDE <ext>
沿某一指定路线拉伸封闭的二维实体,可以
建立复杂实体
a.截面:必须是整体的封闭对象,C,EL,POL,
闭合PL,面域
b.路径:L,PL,A,SPL,C,EL
c.对象与路径不能在同一平面内,高度为正,
沿Z轴正向,为负,沿Z轴负向
d.以ISOLINES改变线框结构密度,FACETRES
改善体着色与隐藏的平滑度
e.拉伸角度:正角,截面逐渐变小的拉伸,
负角相反,0角为截面不变
d.以ISOLINES改变线框结构密度,FACETRES
改善体着色与隐藏的平滑度
e.拉伸角度:正角,截面逐渐变小的拉伸,
负角相反,0角为截面不变
2.旋转实体:REVOLVE
将2D图形绕指定轴旋转一定角度形成3D实体
a.截面:必须是整体的封闭对象,C,EL,
POL,闭合PL,面域
b.轴:L,PL
c.轴不能穿过截面对象
3.由实体产生实体对象
a.实体剖切:SLICE <sl>
把实体沿某一指定面分成两个单独的部分
b.干涉实体:INTERFERE
找出两个或两个以上的实体图形间的干
涉情形,并在共有的相交区域建立一个复合
实体与相交实体的区别
c.切割实体:SECTION <sec>
在实体上产生一个切割,原实体不变,
产生的对象作 为一个整体的面域对象,可
以产生剖面
三维实体编辑与渲染
课时安排:10个课时
教学目标:
通过本章的学习,要求掌握:
1.常用三维实体编辑命令的使用方法
2.三维实体的消隐和着色命令的使用方法
3.对齐命令的使用方法
4.三维实体的渲染方法
教学重点: 1.三维实体的编辑
2.三维实体的消隐、着色
教学难点:三维实体编辑
实体编辑:SOLIDEDIT
相交实体编辑
并集:UNION
差集:SUBTRACT
交集:INTERSECT
实体面的编辑
拉伸面
a.高度:正值向实体外,负值向实体内部
b.路径:L,A,PL,SPL一点在面上
移动面
a.主要对于实体的内部面
b.外部移动,相当于拉伸,不过保持原实体的
关系
偏移面
正值增大实体体积,负值减小实体体积
删除面
可以删除实体的内表面,圆角面,斜角面
旋转面
一般旋转内表面,也可旋转外表面,相当于倾斜
注意旋转轴的两点顺序的确定及角度正负
经过对象:L,C,A,EL,PL,SPL
倾斜面
倾斜角度第一点与第二点的顺序决定
正角往实体内部倾斜,负角往实体外部倾斜
复制面
复制出实体的一个表面,作为面域
着色面
在实体的表面上附着不同的颜色
实体边的编辑
倒斜角、倒圆角、复制边、着色边
实体选项编辑
1.压印
a.不改变实体的形状和体积,在其表面刻画
或增加一些2D图形,把该表面分成几个部分
b.压印对象可以是2D或3D对象
c.注意:所选对象必须与实体面相交
2.消除
将3D实体对象上所有压印及未用到的边删除
3.分割
分离以UNION合并,但不相连的实体集
4.抽壳
a.将实体对象变成中空且具有一定厚度的薄壳
b.正值向实体的内部偏,负值向实体的外部偏
5.其它3D编辑
a.3D阵列:3DARRAY <3A>
b.3D镜像:MIRROR3D
c.3D旋转:ROTATE3D
d.3D对齐:ALIGN <AL>
e.3D分解:EXPLODE <X>
实体与视图的关系
1.由实体转换成组合视图
a.设置配置:SOLPROF
b.先绘制好三维实体
c.加载隐藏线型HIDDEN
d.转换到布局空间
e.在每一个浮动布局闪间中SOLPROF
f.结束设置,标注尺寸,插入标题栏
g.CAD自动生成的图层PV-可见轮廓线,
PH-隐藏线层
2.设置视图:SORVIEW
3.设置图形:SOLDRAW
a.先绘制好三维实体图形
b.加载隐藏线型HIDDEN
c.转换到布局空间
d.删除原有的布局,选择坐标系
e.以SOLVIEW设置每个视图的投影,可有
正交,辅助,截面
f.最后“SOLDRAR”先中所有的视口确定
g.标注尺寸,插入图框打印输出培训ppt课件模板:这是培训ppt课件模板,包括了文章背景知识,认字识词朗诵,课文赏析,拓展训练/分组练习等内容,欢迎点击下载。
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