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荣誉指挥官

  • 软件大小:441.78 MB
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020-08-05
  • 软件类别:塔防策略
  • 应用平台:Android
荣誉指挥官

荣誉指挥官下载,手游官网版游戏,采用的是最经典最真实的一种环境来进行打造,各种新式的花样设计,以及最优质的模式设计,还能赢得一定的战争,非常实在的玩法,玩家可以直接担任指挥官的角色,让你们享受到一种特殊的待遇,有喜欢的玩家快下载吧!

荣誉指挥官

荣誉指挥官游戏介绍

荣誉指挥官的官方网站版本是基于回合的塔防实时战略战争手机游戏。玩家扮演指挥官以赢得战争。

您必须冷静思考,根据战场情况以及敌人和我们自己的实力进行仔细分析,制定适当的策略,并根据现场情况不断变化。

充实您的手臂以自由搭配,与队友合作,并利用不同的手臂技巧和地形优势击败对手。

荣誉指挥官

荣誉指挥官游戏特色

1.游戏分为敌人和我们。指挥官可以根据武器限制这种关系;

2.在自己的营地中安排部队,每轮自动派遣部队,武器自动战斗;

3.在战斗中,指挥官需要注意敌人的部队使用策略,并合理,巧妙地利用武器的束缚关系,法术,时间等因素。

荣誉指挥官

荣誉指挥官游戏亮点

“荣誉指挥官”是一款实时策略对抗游戏,其继承了先前游戏“战争”的核心玩法和艺术风格。

在《战争战争》的核心游戏玩法的基础上,荣誉指挥官创造了一种特殊的3v3游戏玩法,将这3个指挥官分为三种方式:

分别面对敌人。指挥官需要与队友合作才能赢得比赛。快点,邀请您的朋友们一起来。

荣誉指挥官

荣誉指挥官游戏优势

战就战是一款让我玩了很久才弃坑的游戏,这个游戏走错了路线,既然强调公平竞技,那就不应该出氪金量太大的英雄,竞技游戏需要那种人人都有办法获得的英雄。即使氪金购买,也不会门槛太高的英雄,太过注重氪金的竞技类游戏终将走向末路。自走棋我也玩过,人家并不跟你强调氪金,可以说大多都是全免费体验,即使有氪金也就是卖卖皮肤之类。人家可以靠玩家在线流量赚钱,战就战拥有最独特的游戏模式,市场基本就你们一家做这类模式的游戏,为啥不能模仿别人自走棋的运营模式靠流量赚钱么?我自走棋也体验过来的,王者荣耀的自走棋我已经王者而战就战我一直都卡在钻石上不去。个人觉得战就战的游戏模式开发潜力肯定比自走棋高不少,这类游戏模式有着非常大的提升空间,而自走棋个人觉得就那样,难度根本无法跟战就战相比,要是战就战没有走错路我肯定还会继续玩战就战。。。。。

给5星是因为我在期待,一款更公平更平衡的战就战,人人都会为了变强而去研究去付出时间掌控游戏玩法,而不是为了变强而充值。你可以让人氪金,但不能过分提高门槛,门槛一旦抬高,那这款游戏肯定会跟战就战一样没落。

荣誉指挥官游戏说明

之前的评价里带着一些消极的情绪,现在只从游戏上评价。游戏绝对是精品,特别是当玩家懂得如何去玩以后,将让玩家体验到斗志斗勇的乐趣,游戏既有一定的随机性,更体现着玩家的个人实力,游戏确实很棒。运营的话有很多不足,但也有倾听玩家的意愿(虽然不一定都会听),开服我会来玩,只是单纯的享受游戏,希望各位也能愉悦游戏。

打开评论的按钮,本来想说很多,现在却不知道从何说起。

时间退回到2017年8月18号,战就战公测第一天。从前三次内测开始就没落下的我凭借着比新玩家更熟悉的优势在第一天登顶,并且那时可能也是这个游戏的人气之巅。第一天,玩家数量在30w,tap热门榜也是第一。第一个赛季的战就战,看的出来运营的青涩,但游戏真的很让人着迷,当时虽然收集兵种和法术很慢,但游戏性上很棒,平衡有不到位的地方但也积极修改。可惜,当时的玩家很多都不清楚这个游戏的玩法和机制,所以输了以后只会觉得自己打不过是因为对面的兵种自己没有,然后怒喷一波退游,可能这也是后面战就战变味的一方面原因。(实际上在前面好几个赛季,前三种族一直都是最万金油和最强兵种)

来到2018年的一月份。此时战就战热度依然还是不错的,拥有着大约20w的玩家,在一次更新后,开启了酒馆系统。虽然很多人都怒喷酒馆,但我至今也认为酒馆的存在是可以理解的,毕竟要恰饭的嘛,而且酒馆英雄的强度总体而言调整后会保持在合理范围,但是从新年前的一波失败的平衡更新后,我第一次开始对运营的态度产生了怀疑。那是一个天梯中只有猴子和小黑的版本,甚至可以说是战就战历史上平衡最烂版本没有之一。如此离谱的数据平衡更新,必然没有经过实际测试,竟然会在春节期间上线,(而且他们公司春节放假)导致了长达一个月的病态游戏环境。还是那句话,从这个时候开始,我对运营的水平以及态度产生了怀疑。

时间继续推进,来到了2018年的七月份,这时推出了真正毁掉这个游戏的系统——符文系统。虽然我退游前符文接近满配,但我已体验不到一丝丝游戏斗智斗勇的乐趣。符文限制了自己的出兵种类,游戏变成了只出配好符文的强势兵种,如果对面水平较低,那玩的时间肯定不久,符文也会很差,基本就没什么可玩性,随便做兵A过去就是了。虽然此时我依然可以很轻松的做到榜单前二十,但我在这时卸载了游戏。

作为去过大禹公司并且与策划以及战就战项目负责人见过面的核心玩家,我能理解大禹公司的想法,也能体会到他们的无奈。但我实在是不忍心看到一个自己曾经如此热爱的好游戏落得这样的下场。如今战就战已经无力回天,我衷心的希望续作的运营雷霆游戏可以做好运营,不要再把一手好牌打的稀烂了。

只评价游戏,5星给一代,二代给4星,可能简化上手难度确实让我这种老玩家失去了少许操作的乐趣。

荣誉指挥官游戏点评

测试服大师三微氪 目前看来平衡性还行 就是起手被克制很容易被一波带走

还吐槽一个设定 为啥段位越高强制带的兵种越多 应该设置下限不应该设置上限啊 越高段位越看脸呗

目前这游戏氪金欲望给人不是很强 不知道公测会不会为了流水让氪金破坏平衡性

荣誉指挥官游戏评测

3D引擎技术为所有玩家呈现精美细腻的场景画面,自由探索地图每个角落;

丰富的地图场景不断解锁,扮演指挥官的你需要根据兵种关系排兵布阵;

通过保护己方基地,并乘机攻破敌方基地,即可取得最终胜利。

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