三国志汉末霸业内购版免费下载,为兄弟们带来是免费内购版下载资源的手机游戏,要想防沉迷还得先注册,不然每天只能上线玩两个小时,里面兵种非常的齐全,很考验兄弟们阵容策略搭配,招兵买马不断去征战能让你变得更加强大,海量丰厚福利等你来拿,三国名将军师都等你来调用,快来下载试试!
【轻步兵】——我很便宜随便招。
用途:前期过渡时比较不错的步兵。
优点:最便宜的兵种。不需要技术城市支持。
缺点:属性都比较低。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]:无
推荐指数:★★★
【刀盾兵】——换了装备的我可以用坚守了
用途:前中期过渡的加强版轻步兵
优点:可以使用坚守了。
缺点:属性还是不明显,并且需要盾牌跟环首刀科技支持。
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]:无
推荐指数:★★★☆
【枪兵】——戳死你
用途:专门针对骑兵的兵种
优点:枪阵状态下对骑兵有伤害加成。
缺点:需要长枪支持。
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]:无
推荐指数:★★☆
【丹阳兵】——其实我是最弱的特种兵。
用途:东吴地区可代替轻步兵使用的高级版轻步兵
优点:不怕降士气,4个虎符
缺点:尴尬的防御,需要广陵跟建业开启特性。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]无畏:士气低于100时,每回合开始阶段强制恢复到100点。
推荐指数:★★★
【先登】——不要命了往墙上冲上墙
用途:攻城神步兵。
优点:快速登上城墙打架。
缺点:只适合攻城上墙,需要环首刀支持,南皮特性开启,只有2个虎符。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]先登:强登冲锋几率提高3倍
推荐指数:★★★
【白耳精兵】——大耳贼的精锐
用途:逮着骑兵就是打
优点:还不错的近防,比较克制部分骑兵。
缺点:远防低哭,被弓箭虐杀。需要长枪、鱼鳞甲支持,永安特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]反击:枪阵状态下,对骑兵反伤增加50%
推荐指数:★★☆
【大戟士】——本初哥的铁血亲卫
用途:逮着骑兵就是干加强版
优点:攻击比白耳精兵更高,比较克制部分骑兵。
缺点:双防偏低。比白耳精兵贵,需要长戟、两档铠支持,中山特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]强击:枪阵状态下,对骑兵反伤增加100%
推荐指数:★★★
【藤甲兵】——把魏延打哭的兵种
用途:刀枪不入,有种别用火。
优点:超人般的双防,肉的一比的同时伤害还高。
缺点:自身受到3倍火焰伤害,永昌特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]藤甲:坚守状态免疫弓兵、步兵普攻、齐射、冲锋伤害。
推荐指数:★★★☆
推荐搭配:诸葛亮(七星风雷):暴雨5天,开启藤甲直接无敌。
通过对天气、地形和地面高度的介绍,突出了气候和地理因素对战争的影响。
战场和攻城功能是分开的。它有自己不同的表现战场的方式。
三国演义中对从军性质和战场性质的介绍,突出了军事家角色的塑造。
1.原始天气和地形的引入以及地块的高度更加突出了正确的时间和地点对战争的影响。
2.三国志汉末霸业增加了编队系统,使“八阵”能够反映其不同的辅助效果并影响战斗趋势。
3.参军特征和战场特征的引入使军事部门的作用不可或缺。
4.支持城市特征,军事类型,研究技术,军事指挥官的战术,军事特征,宝物的编辑和修改;
5.游戏的可操作性和可玩性是完全出乎意料的,是真正的良心和感情的作品,巨大世界观和复杂的行动;
1、采用经典回合制战斗玩法,众多熟悉的三国武将角色一一登场,你可任意收集;
2、召集天下英雄豪杰,帮你出谋划策,自由组合武将角色,打造最强军团;
3、多种玩法任你玩,你可带领你的军队自由探索,抢夺资源,建造最强大国。
政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。