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赤壁打滚官方正式版

  • 软件大小:157 MB
  • 更新时间:2025-09-08
  • 软件类别:冒险解谜
  • 应用平台:Android
赤壁打滚官方正式版

赤壁打滚官方正式版是楚天游公司推出的一款手机打滚子游戏大厅,内置经典赤壁打滚游戏玩法,玩家可体验赤壁本地打滚游戏规则,画风精美,胡牌方式独特,感兴趣的玩家下载体验吧!

赤壁打滚官方正式版

赤壁打滚游戏规则

游戏人数:4人

使用牌数:2副扑克牌共108张,四人参与,每人分得27张牌。

赤壁打滚游戏简介

“打滚”是一款融合了争上游、斗地主、找朋友和五十K等多种玩法的四人扑克竞技游戏,流行于鄂南与湘北地区。游戏节奏紧凑,策略丰富,兼具刺激性与趣味性。玩家需通过灵活出牌、合理判断对家身份,并利用癞子牌(大小王)增强组合能力,实现牌型变化与战术压制。游戏中炸弹频出、分数争夺激烈,既考验个人牌技,也强调团队协作。每局结束后根据名次与得分判定胜负,带来紧张刺激的对抗体验。

游戏核心

抓分机制:在打滚子中,5、10、K为分牌,每张5计5分,10和K各计10分,两副牌合计200分。出牌过程中若包含分数牌,其他玩家可通过压制牌型抢夺这些分值。最终谁赢得最后出牌权,谁就获得本轮所有桌面分数,是决定胜负的关键所在。

出牌牌型

单张:任意一张牌均可作为单张打出。牌面大小顺序为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。大小王为癞子,不可单独作为大牌使用,单独打出时视为最小的3。

对子:两张点数相同的牌组成对子(不区分花色)。大小顺序为:22 > AA > KK > … > 44 > 33。

连对:由两对或以上相邻点数的对子组成(如AAKK、QQJJ等),最少两对,最多可延伸至三对以上。2不能参与连对,最大连对为AAKK,依次递减。

三条:三张相同点数的牌可组成三条(不分花色),大小顺序为:222 > AAA > KKK > … > 444 > 333。

连三条(俗称“飞机”):两个或以上相邻的三条组合而成,例如AAAKKK或KKKQQQJJJ。2不能参与构成飞机,牌型大小按主牌点数排序,点数大者优先。

炸弹:分为普通炸弹与特殊炸弹两大类。

普通炸弹:四张或更多相同点数的牌即为炸弹,不区分花色。炸弹张数越多越大,即8张炸弹 > 7张 > 6张 > 5张 > 4张。

特殊炸弹:包括五十K、天炸、8喜、7喜和摇摆(连炸)等高阶牌型。

五十K炸弹:由5、10、K各一张组成,分为“正五十K”与“杂五十K”。正五十K要求三张同花色,按黑桃>红桃>梅花>方片排序;杂五十K则不限花色,仅以先出为大,彼此之间无大小之分。

天炸:四张大小王同时出牌且不带其他牌,称为天炸,可压制所有牌型。拥有天炸者无论是否打出,均可获得3番奖励,由其余三方共同承担。

8喜:八张相同牌组成的纯炸弹(不含癞子),一旦拥有即获6番奖励,由另外三人支付。

7喜:七张相同牌组成的纯炸弹(不含癞子),持有者固定获得3番奖励,由其余三方分摊。

连炸(又称“摇摆”):由两个及以上相邻的四张炸弹连接而成,如AAAAKKKK或44443333。此类牌型不带癞子,按张数和点数决定强弱。相同张数时,点数大者胜;不同张数时,张数多者优先。当达到10张及以上时,比较其中最大单个炸弹的点数来定胜负。

牌和炸弹的大小

本游戏基础牌点从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

癞子规则:大小王为万能牌,可替代任意牌参与组合。单独出牌时视为最小单张3;配合三张同点牌可凑成四张炸弹;两张分牌(5、10、K)加癞子可组成五十K;若构成同花,则升级为正五十K;对子加癞子可形成连对;四张炸弹加癞子变为五张炸弹,威力更强。但一张单牌配两个王仅视为三条,无法形成更高组合。

相同炸弹比较:同类型炸弹按点数大小排序,点数高者为大,例如4444 > 3333。

不同炸弹优先级:整体大小顺序为:天炸 > 8喜 > 摇摆 > 7喜 > 九八七炸弹(含癞子)> 六炸 > 五炸 > 四炸 > 黑桃正五十K > 红桃正五十K > 梅花正五十K > 方片正五十K > 杂五十K(杂五十K无大小之分,先出为大)。

相同张数摇摆比较:如均为8连炸,则按主牌点数决定强弱,AAAAKKKK > KKKKQQQQ > … > 44443333。

不同张数摇摆比较:张数越多越强,9连炸胜于8连炸,如444433333 > AAKKKKQQQQ。若为10张及以上连炸,则比较其中最大单组炸弹的点数决定胜负。

牌型规则

所有非炸弹牌型只能单独出牌,不可附加或混合其他类型。除炸弹外,各类牌型之间无法直接比较大小。炸弹可压制任何非炸弹牌型,而炸弹之间则依据上述规则逐级比拼。

出牌规则

发牌与出牌顺序:首局通过翻明牌决定庄家,后续由上局第一名玩家担任庄家。庄家拥有首发出牌权,出牌顺序为逆时针方向进行。

叫牌机制:首局由系统随机亮出庄家一张牌作为叫牌依据,之后由庄家亮出首张牌进行叫牌(含大小王)。若有玩家持有与叫牌相同的牌,则自动成为庄家的对家,形成两两对抗格局。若庄家初始拿到两张相同叫牌牌,则需重新叫牌,第二次叫牌以第二张相同牌后的第一张为准。

硬牌挑战:任一玩家可在叫牌阶段选择“硬牌”,即宣布独自对抗其余三人,进入一挑三模式。此局不再以得分定输赢,仅看名次——若硬牌方率先出完牌则胜,否则判负。每位玩家均有硬牌权利,即使非庄家也可发起挑战。

轮流出牌:每位玩家需在轮到自己时出大于前一手的牌,若无法压制或选择放弃,可弃权。连续三家弃权后,最后出牌者获得下一轮任意出牌权,可自由选择牌型发起新一轮。

明鸡确认:对家玩家在游戏开始后打出与叫牌相同的牌,即为“明鸡”,用于公开表明身份,建立合作关系。

接风机制:在找朋友模式下,若某玩家最后一手牌无人能压,且对家已明鸡,则由其对家接风继续出牌;若尚未明鸡,则由下家接风。

名次判定:最先出完牌者为一游,其次为二游、三游,最后一名为末游。结算时,末游所持分数归一游所有,未出的分牌归三游所得。

胜负判定:

在找朋友模式中,胜负依据双方总得分高低决定。

在硬牌模式中,胜负仅由最终名次决定。

特殊情形说明:若双方得分均为100分,则末游方判负;若一方包揽一游与二游,称为“绑”,直接获胜;若某方独揽全部200分,称为“清”;若一方取得一游和二游,而对手尚未得分,则称“光头”,属于极端压制胜利。

记分规则:

得分归属:每轮有分牌出现时,最终获得出牌权的玩家收取全部桌面分数。

番数计算:最终结算金币 = 房间底金 × 倍数系数

找朋友 ×1

吼 ×4

绑 ×2

清 ×2

光头 ×4

天炸 ×3(其余三方各付1份)

8喜 ×6(其余三方各付2份)

7喜 ×3(其余三方各付1份)

游戏玩法

该游戏以快节奏对抗与深度策略运作为核心亮点:

1.开局阶段:系统自动分配座位,首局由房主担任庄家,后续由上局第一名接任。通过掷骰等方式确定初始出牌权。

2.操作流程:每轮摸牌后,玩家可根据手牌选择出牌、碰、杠或触发胡牌条件。癞子牌的灵活运用成为扭转战局的关键,需结合局势动态调整打法。

3.特色模式:支持“血流到底”(连续胡牌不停歇)与“换三张”(开局交换三张手牌)等创新规则,提升策略维度与娱乐性。

游戏优势

1.采用清新2D卡通美术风格,整体界面以三国赤壁之战为背景,融入战船航行、烽火连天等视觉元素,营造浓厚历史氛围。

2.UI交互设计简洁直观,功能按钮布局合理,牌桌采用仿木纹材质,搭配出牌时的水墨动画特效,增强沉浸感。

3.角色系统引入Q版三国武将形象,如周瑜、小乔等经典人物化身 playable 角色,部分限定皮肤可通过完成任务或活动解锁。

4.内置智能反作弊系统,通过AI实时监控出牌行为、胜率异常波动等数据,发现可疑操作将自动提交人工审核。同时开放举报通道,经核实后对作弊账号实施封禁处理,保障公平竞技环境。

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