乡村老师采用了像素的画风制作打造,像素画风虽简约,却精准刻画了乡村的质朴场景;教学内容贴合实际,成绩提升的过程循序渐进,没有夸张设定,完全像亲历一段真实的支教时光。每一次备课、每一次辅导都超有代入感,越玩越让人动容!
1、进入游戏后,我们就能够查看到自己的学生信息。
2、接着我们来到教室当中,还会触发各种事件。
3、我们需要安排课程来培养学生们。
4、然后选择每日的课程数。
5、上课需要通过这样打出卡牌的方式进行。
6、通过打出卡牌的组合来获得教学分数。
7、完成教学任务后,还能够获得教具奖励。
8、放学后,我们还可以自由的探索各种场景哦。
一、前言
游戏中最重要的两点:
1、声望,关系到学生的品质,npc好感送道具,以及200以上才能家访。
2、教具和牌组,有强人刷开局,第一届就能刷到满分(8万左右)。
二、目标
1、第一届学生完成各成就提升声望,第二学期能开家访即可。
2、第二届学生第三届学生就可以刷教具组牌组,钓鱼种田爬山都是辅助。好的教具能让你第一学期就冲到1万知识,再靠勤奋,每天增加上千知识。
三、操作小细节
1、移动地图会存档,因此想sl钓鱼,收菜,教具等,可以先移动一下,再回来。
2、游戏课程和教具是伪sl,即你每天选择的课程,课程里可选的教具,教案里刷新的教具都是固定的。如果教具不好,可适当读档放弃。
四、详细攻略
1、开局六个学生,有心态-1及以下的,有智商负数的,建议直接清除数据重新开局。
2、第一天四节课做作业选最多,课程优先强化教具>教具>从你的牌升级>牌型升级>灵感,强化牌3选一是增加一张牌,除非没得选不建议拿。
3、选择的课程无法sl,课程教具也是无法sl,但是升级牌可以sl。第一学年拿1和2的温故知新>灵感,通透没得选可以选,用来把除了1/2/13的牌删掉。教具优先拿强化教具,就是多一个词条。实在没有强化教具,可选择普通教具,必拿:笔记本(与反向的钟搭配也必拿,后期神教具),骰子(前后期都好用,拿到的是彩色+6倍数就起飞一半了),还有个13的牌结算分数增加,前期也可以拿来过度。其他教具在前期看情况拿着过渡。
4、第一天上课之后,地图顺时针走一圈,有感叹号点开,除了要钱的不选,其他都优先选择。npc有体力就对话,灵感能拿就拿,最好拿个田鸡,再买两个辣椒,第一天就能拿【为了减肥】,体力+10,还有体力就种10颗青菜,不用浇水。
5、早点凑1500买自行车,每天继续四节课,作业最多。拿到【痛苦面具】之后作业可不做。继续顺时针一圈,做地图任务,对话npc,体力不够前期可不对话老李,紫苏得摸。要肉的委托不用做,性价比低。转一圈回学校之后刷教案,把教具拿满,最好能有强化的灵感牌一到两张。方案有灵感选出牌次数,翻箱倒柜,好感度。
6、第一学期拿满教具打牌能到2500分以上,看具体分数选择难度,保证每个学生成绩中等,拿到成就。没达成直接强退,选择更低难度。
1、游戏的画风还是比较还原农村的,给人一种艰苦奋斗的感觉。让人体验到支教老师的不容易,而且游戏本身就具有教育意义。
2、游戏的策略性也是比较高的,游戏看似简单的选课出牌实在蕴含逻辑,玩家需要利用不同工具和出牌搭配才能提高玩家的知识值。
3、每个同学的特点都不一样,知识值涨的有快有慢,你是资源平衡给成绩差的补课,还是奉行金字塔政策这些都看你自己。
感觉挺好玩的,一上头就玩了几个小时,模拟老师这个题材的手游还是第一次玩到,比较新颖。模拟玩法还是比较还原的,看的出来制作组参考了现实,游戏的模拟玩法还是比较多的,涉及钓鱼,种植,生活模拟等。游戏的核心玩法是类似斗地主的玩法,有过斗地主的基础的游戏里可以直接上手。
v2.16
正式上线