我的世界solasShader光影专为追求沉浸式画质的玩家打造,从核心光影效果到细节纹理全面优化,让原本简洁的方块世界蜕变得逼真细腻,每一次探索都像踏入全新次元。
- 3D体积云、体积光、体积下界和末地雾。
- 水面、大气和边界雾。
- 水的光吸收和折射。
- 快速的多彩块照明。
- 绚丽的天空效果:极光、银河、末地星云、末地漩涡等。
- 电影级后处理效果:bloom、色散、景深、远距模糊、TAA、FXAA。
- 集成PBR资源包,包含高光映射、生成的法线和发射。
- 高级照明模型:更好的原版环境光遮蔽、可变半影阴影、高光。
- 提供多种可定制选项,并配有英语、俄语、中文、法语和西班牙语翻译。
关于Solas Shaders材质包。它最初被设计作为Prismarine Shader的继任者。Solas可能是首个在Minecraft中成功实现超快速且对帧率友好的彩色照明和全局照明的着色器包。这两者都是通过bloom效果实现的,在保持良好视觉表现的同时几乎不消耗性能。许多带有3D体积云的着色器包都存在一个问题,即它们会泄漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中。Solas通过在检测到封闭空间时切换云影检查来解决这个问题,从而将体积云转化为体积光。此外,许多着色器包都存在阴影光泄漏和彼得平移问题,但在Solas中这些问题都得到了解决。
Solas是首批在Minecraft中实现超快速每块彩色照明目标的着色器包之一。这是通过模糊块纹理来实现的,它几乎不消耗性能,同时保持良好的视觉效果。
许多其他带有3D体积云的着色器包都存在一个问题,即它们会泄漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中。Solas通过在检测到封闭空间时切换云影检查来解决这个问题,从而将体积云转化为体积光。许多着色器包存在的另一个问题是阴影光泄漏和彼得平移,这在Solas中得到了最小化。
《我的世界solasShader光影》这款游戏属于PC补丁栏目,由红软基地网友分享于2025-11-12,本文网址为://www.longinofamily.com/game/45448.html
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